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[讨论] 当所有一切都可以用钱买到的时候.....

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发表于 2007-12-21 17:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
免费游戏的思想一开始也许是针对行业内的斗争而产生的,演化到现在已经没几个国内游戏敢说自己的游戏是点卡游戏了。

记得在很多游戏公测的时候,就存在一群只玩公测免费游戏的人群存在,当然是极其少数的,当一个游戏真正吸引了他的时候他就不能离开了,不幸的是我曾经就是一个专门玩公测游戏的人,当玩了MU之后我留下了,并真正了解到网络游戏是什么,我身边也有一些这样的人,但都时间不长就在某一个游戏里苦心经营自己的角色了,因为他们找到了自己喜欢的游戏,自己的另一个世界另一个家,那时候的一颗“祝福”宝石是那么的珍贵,一个朋友是那么的重要,那么的可以以诚相待,自己现实中的失败总能在游戏里获得另一个社会的肯定,大家都是平等的只要努力就会有收获,对我和我的朋友来说,是一个多么和谐与具有巨大凝聚力的世界呀。

从什么时候开始出现免费游戏这一概念?我的记忆好象是WOW进入中国后,一下出现了三个免费游戏,而这些游戏都来自于盛大,商业上的战争却引发了整个业界的变化,一晃就是三年,游戏产业市场虽然红火,但已经不再是精品游戏的天下了,开发商和代理商无疑都在思考一个问题,如何从免费游戏里快速的圈钱,于是游戏的内容已经不再重要,制作也不再重要,平衡也不再重要,统统打出免费牌,统统的让你花钱就能得到一切,试想一下,如果我们在WOW里站着就升级,花钱就有副本极品装备,花钱就能改变战场局面,花钱就能......,那么WOW又有什么值得我们思考与学习的地方。

三年的时间培养,浮躁的玩家变的更加浮躁,真正懂得娱乐是什么的玩家逐渐放弃了国产网络游戏,喜欢认真体验网络游戏的玩家变的不再认真等等,三年的时间培养出的新一代玩家对白吃主义崇尚的五体投地,通过不断推出的繁多的免费游戏好逸恶劳的思想被放大再放大,社会的贫富差距被带到了游戏中,建立了所谓的富人与穷人,这还是网络游戏,一个虚拟的世界吗?我们到游戏里为了什么?现实的不平等还要延伸到游戏中,我们找的到成功的自我所在么?如果曾经有那么一个地方让我们可以重新开始自己的人生,重新培养自己的社会地位,重新感受梦一样的体验,让自己成为英雄,让自己拥有更多值得交往的朋友,那么现在那个世界在那里?

物质欲充斥了整个游戏行业,当一切都可以用钱买的到的时候,一切都变的不再值得珍惜,有钱人撒一下票子个吧月就玩透了你的游戏,然后换一个游戏,没钱的人游戏到一定时候感觉到阻碍就换一个游戏,导致的直接结果就是游戏的短期效应与个个都是短命鬼的结局,大把的游戏体验是如此的雷同,基本个个都做到了你有的我要有,你没有的我加点儿,随便拿起一个游戏你就能驰骋其中,体验的重复性,与花钱就是大爷的逻辑思维都是出奇的相同,我们看到了不少短期暴利的游戏现在都是门可罗雀,送经验送装备的拉人回来,这些装备和经验具有什么价值?不要忘记会生活、会工作、会赚钱的人都是聪明人,他们有自己的价值衡量方式,当你这些原来可谓是价值不菲的东西变成白送的时候,你原来树立的所谓价值就基本不存在了,同时游戏里花钱体验的人也会觉得自己上当,从而导致更快的流失,原因就是你的游戏钱可以买到一切,除此之外什么都没有了,空洞的物欲世界任谁都难停留其间。

我们不应该忘记,网络游戏只是娱乐产业的一部分,人还是活在现实里的,所以我们应该学会思考了,“当所有一切都可以用钱买到的时候......”


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发表于 2007-12-21 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:当所有一切都可以用钱买到的时候.....

当所有一切都可以用钱买到的时候.....


……就和谐了

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发表于 2007-12-21 19:51:00 | 显示全部楼层

Re:当所有一切都可以用钱买到的时候.....

嘿嘿!网络游戏还是会恢复到收费的模式的~~~~
大家耐心的看吧~~
免费游戏毕竟本身就不和谐,不均衡!

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发表于 2007-12-21 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:当所有一切都可以用钱买到的时候.....

近两年各游戏论坛上网游负面评论越来越常见了,如:http://game.ali213.net/thread-1847388-1-1.html
三、四年前还不大有这种情况……

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发表于 2007-12-21 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:当所有一切都可以用钱买到的时候.....

另一个世界就来临了.

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发表于 2007-12-21 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:当所有一切都可以用钱买到的时候.....

资源啊资源。。。。。
回归到收费也是众多策划所希望的,那样更能放开手脚!
只不过老板不同意。。。

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发表于 2007-12-21 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:当所有一切都可以用钱买到的时候.....

IB游戏肯定比收费游戏赚钱多 一个游戏的金牛期一般才2年(运气不好出几个外挂搞不定,最多半年。。。)我相信无论谁是老板 都会选IB受费方式
游戏平衡固然重要 但是老板出钱搞游戏是为了在游戏的金牛期里赚最多的钱 如果你是老板 你会选哪种收费模式呢?

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发表于 2007-12-22 04:00:00 | 显示全部楼层

Re:当所有一切都可以用钱买到的时候.....

ma de in china
国家人多了,大学生就多了
大学生多了,大学闲的人就多了
闲的人多了,没工作的人就多了
没工作的人多了,玩游戏的人就多了
玩游戏的人多了,不懂其他东西的人就多了
不懂其他东西的人多了,就只能来做网游了,所以网游就多了
网游多了,钱就不好赚了
钱不好赚了,就要想办法圈钱了
想办法圈钱了,游戏设计者素质提高不了了
游戏设计者素质提高不了了,游戏就不好玩了
游戏不好玩了,大家就没饭吃了
大家没饭吃了,游戏就死了
游戏死了,心也死了

一切都是社会主义初级阶段
还要持续50年

这就是我
一个从业2年多来的心得体会
明年回打算老家
开家餐厅
离开这个没有梦想,没有创新,没有素质的行业
从此
彻底与以前梦想中的天堂
告别


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发表于 2007-12-22 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:当所有一切都可以用钱买到的时候.....

一切都可以用钱买到.
不相信?实在买不到你可以把那家公司收购下来,变你家开的.你就可以要什么调什么.爱T谁就T谁,爱砍谁就砍谁.

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发表于 2007-12-23 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:当所有一切都可以用钱买到的时候.....

貌似游戏成拉有钱人的竞技场.......
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