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[讨论] 浅谈网易三次滑铁卢。

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发表于 2007-12-23 14:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天在听《大唐豪侠》的乐曲时候,顺便看了他的宣传视频,真是不看不知道,一看吓一跳啊,还以为是《天龙八部》的呢。

尤其是技能方面,大家可以看看他们的视频比较,
http://www.tudou.com/programs/view/cMEV5zUawvM/这是天龙的,
http://www.tudou.com/programs/view/64V0B1wXKCw/这是大唐的。

看出来了吧,很象,可以说要么是搜狐借鉴了网易的,或者就是网易的研发人员到了搜狐弄出来的东西。但这个不是我们讨论的重点,而是为什么天龙火了,而大唐却惨淡运营。从本质来说,大唐和天龙没有太大的区别,甚至大唐要更好一些,但是为什么搜狐会成功?

我觉得可以从以下几点来说:

第一,就是大唐的前十级,升级太慢了,可以说玩到后来转职要很长的一段时间,我当初玩的时候就是受不了前十级的缓慢推进而退出,而天龙的前十级做上十几个任务就可以快速选择门派,一晃眼的功夫就可以,所以说游戏千万别在前十级折磨人,那样会损失很多玩家,大概在两个小时之内就能升到十级是稳妥的选择。不知道大家玩过《诛仙》没有,它在第七级左右有个跳房子的任务,不知道恶心了多少玩家。我们中国玩家最不喜欢的就是麻烦,所以前十级不能让他们感到麻烦。看到有人说天下二时候硕果这样的话:天下贰玩到20级 叫你领会什么才是中国的精品。

第二,是画面,网易的画面一直不讨巧,从大唐到天下2,再到大话3,三个游戏有很大程度栽到了画面上,这里我举完美的例子,完美的策划方面很差,但是他的美术那是没的说。网易在做大话2的美术画面上也很不错的,但是后来的画面却越来越差。

第三,可以这么说,搜狐抄袭了很多东西,比如网易的科举,定点传送,导标符咒,征途的不停开服,完美的时装等一系列最为人称道的东西,但是也加入了一些不属于武侠的东西,如圣诞,飞龙等,也遭到了诟病。而大唐可称道的东西很少。或者我没玩后面的有趣东西,所以就不加评论了。

第四,市场,为什么说这个呢?因为完美,完美的市场策划绝对称的上一绝,在完美世界后,他们是什么火做什么,什么热做什么。可能网易当初做大唐的原因是香港的大唐双龙传的原因吧。但是很不和适宜的,让天畅抢了先。搜狐不一样了,他借用的是金老的名,不说男人,恐怕很多女孩子也沉迷金老的武侠海洋吧,所以说就算试试都会去玩天龙。

第五,开服,网易不轻易开服是出了名的,大话2一年也不见开两组新服,可以看出网易的谨慎。但是搜狐不一样,天龙的开服速度那叫一个快,大概一月会至少开一组,这是学的老史。为什么常开服,我不想去讨论什么人数的问题,只说一个问题,也是人们最关心的问题,那就是很多人都喜欢在同一起点上和人竞争,如果你进个服,你刚1级,结果早有100级的人了,那你的争强好胜想得第一的心怎么满足?

第六,推广,网易专注了梦幻和大话2的推广,新游戏却推广力度不够,就象有人说的,网易只在大街上打广告,没有深入网吧,另外的大型游戏网站如17173等也是不可忽视的。

好了,说完大唐,我们就不用在细说天下2和大话3,实际上都是和大唐的毛病是一样的,只是拿出了最典型的例子来说明下就可以。网易的实力是绝对没问题的,从他在招聘上大肆招收美术人员也可以看出来,网易找到了不足,正在努力改进,但是,网易到底能不能咸鱼翻身,我们在天下2的出现时候拭目以待。

此文纯属在看了大唐的宣传视频时候的感想,天龙这款纯粹抄袭网易的游戏能获得成功,而网易接连遭遇滑铁卢的巨大反差让我们不得不有些想法。当然,如果您觉得我说的哪不对,可以告诉我的,我QQ82284091。期待你的指点,班门弄斧,见笑了!

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 楼主| 发表于 2007-12-23 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈网易三次滑铁卢。

看到有人说天下二时候硕果这样的话:天下贰玩到20级 叫你领会什么才是中国的精品。
硕果应为说过,先改正下,省的有朋友没的说,挑文字的毛病。毕竟电脑打字,谐音的难免。
希望大家说出中肯的意见,也希望看到的也说下自己的看法。
现在在思考什么样的游戏能红火,只找了这几条,希望有更多的原因。
很多人喜欢说游戏性,但是我觉得这还得看程序愿不愿意给你做呢。
而且现在我们中国玩家还能够抱着传奇玩个不亦乐乎,谈游戏性还是早了点的。
这就跟看见个女子,管她会不会洗衣服做饭,有没有内涵呢。只要漂亮不缺胳膊缺腿就行。

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发表于 2007-12-23 15:34:00 | 显示全部楼层

名字的吸引力。

    大唐没听说几个豪侠   天龙八部呢? 近代武侠小说的绝作 以后在世界文学史上都能占到一席之地的精品。

    在目前网游太多而又雷同的时代。 第一印象和前期吸引力至关重要。

    网易没开发过即时制游戏,能主导游戏方向的人物多半被回合制禁锢。这恐怕是网易几款即时制游戏失败的

根本原因。

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发表于 2007-12-23 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈网易三次滑铁卢。

网易现在能叫策划的有几个 要么自以为是当大爷 要么胸大无脑 这样的公司靠什么强大引擎无意义了 网易连续失败不载在自己那群策划上 丁磊两个大字倒写 难怪那哥们把未来赌注都压在“有道”搜索跟baidu拼杀了 丁磊也失望了吧

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发表于 2007-12-23 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈网易三次滑铁卢。

国内玩有现在越来越挑剔了,但是,应目前的情况来说,感觉游戏的成功市场推广因素占的比例过大了吧,不过也没有办法信息时代么。

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发表于 2007-12-23 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈网易三次滑铁卢。

又见讨论WY帖……

对WY内部不了解,所以也无从揣测内部原因。光从产品上看,新手引导方面几乎是通病,另外在目前的市场环境下,几部游戏都不讨好玩家,光是从玩法上设计,显得有些曲高和寡。
LZ说的,要么不是要害,要么不敢苟同,尤其是画面分析。至于市场方面,个人认为这也是WY游戏的一个特征,无论从制作到宣传,都显得十分的“学院派。现在是大家赤膊抱不平,在地上打滚的年代,而他还是穿着华丽,讲究出手姿势要潇洒,不够俗

PS: “ 网易没开发过即时制游戏,能主导游戏方向的人物多半被回合制禁锢。这恐怕是网易几款即时制游戏失败的根本原因。”

其实网易的前几款研发游戏,给了国内不少同行(光从其他公司的产品看)很多启发。他们在游戏玩法丰富度、RPG休闲化、玩家群体针对性内容设计方面——不管是有意为之,还是无心之果,之前是走在前列的,并且在这一点上,回合和即时是没有区别的,君不见征途、天龙、水浒Q传很多内容不过是换了个模子的梦幻西游么?

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发表于 2007-12-23 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈网易三次滑铁卢。

楼上吹烂牛b,别忘记某些人抄袭石器和魔力时的疯狂镜头,别忘记魔力中国告网易抄袭的那个烂事发生时期

别忘记那个游戏运营多少年了,抄袭一个成功的游戏,在此基础上投入大钱运营维护,又有用户基础,外加wayi的白痴倒闭和魔力中国的特殊原因衰败,某游戏不继续成功,就死算了

但这次算运气,日后呢?有空不如学学风火之旅吧,都比天下2不知道好多少,垃圾公司,还一直抱着幻想活着,悲哀

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发表于 2007-12-23 19:44:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈网易三次滑铁卢。

楼上...风火之旅比之天下二好在哪里?

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发表于 2007-12-23 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈网易三次滑铁卢。

天下贰很好的画何必回炉重造了?不是早应该大杀四方了么?
我自己玩天下贰玩到Lv20多玩不下去了......

不能说什么倒了多少Lv才能体现什么什么精髓吧,人都跑光了还是啥精髓?

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发表于 2007-12-23 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈网易三次滑铁卢。

不知道各位有没有想到这么一点......丁磊是怎么发展的....
还有当今的游戏发展到了什么程度?
已经发展到必须有实质性变革的时代了,到了小说中出英雄的年代了→乱世....
老路人人都会走了
需要我们走出条新路来......不然游戏界还是乱世~~游戏全吃青春饭 开新服只是短期的效益,玩家早晚会被搞的疲惫
一个好的游戏能持续十年或者百年不被玩家抛弃才是王道~~~~
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