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[讨论] 手机游戏策划技术——手机游戏中的软件工程

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发表于 2007-12-23 21:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     手机游戏项目虽小,但五脏俱全。游戏中的任何一个环节出点问题,都得要消耗大量的时间去沟通和修正,下面我简要讲述一下我工作中用到的一些方法。
     1:游戏架构:
        在游戏架构之前我首先定位好这个游戏的游戏类型,然后根据类型决定这个游戏要包含哪些元素,近年手机游戏中都讲究融合,我们先拿一个融合rpg元素的动作过关游戏做为例子。
        我们的游戏包括人物角色属性,道具模块,魔法技能模块,地图模块,机关模块,任务模块……模块分完了然后列出每个模块可能要实现的功能。例如魔法的功能有对敌人造成伤害,削弱敌人和对自己加强,当然也可以描述的更加细致。
        这样列出来以后我们基本可以清晰的看到自己想做一个什么样的游戏了。
     2:策划文档
        完成架构之后,按照策划文档的格式编写策划文档,有了上面的架构图,这里我们的策划案中就能较大程度上的避免一些漏洞了,例如我们在描述人物属性的时候就不必再为是否有运气这个属性而费神经了,这个属性是否和其他设定有关系在图里面我们可以清晰的进行分析,策划文档现在的作用是一条一条的把我们的设定描述清楚。
     3:和程序交流的面向对象文档。
        策划案已经完成了,但我们并没有把握程序员和我们的美术能够有耐性阅读我们30多页的文档,就算读了,我也没有把握他清楚该做些什么事情,总会在一个时候会说“怎么不早说!”这句话。我们根据自己的需求列出一个面向对象的描述,有程序基础的策划这方面可能会做的比较好一些,不会的和程序交流也很好完成,关键是我们需要了解哪些东西和哪些东西作用和发生关系。
        举个例子:
        地图:
        角色不可穿越黄色的物理层
        魔法可以穿越黄色的物理层
        飞行单位可以穿越黄色物理层
       ……
        就算是这样我们也很难列举所有涵盖的事件和对象,我们可以和程序沟通把这个部分尽量完善。
     4:程序结构图
        程序的结构从职责上来讲和策划部门可能没有什么关系,当程序的结构却直接影响我们策划对设定部分的修改。当我们提出要修改一个设定的时候,我们不希望听到例如:“这个现在已经很难再改”“你根本不懂程序里的东西别瞎提改动”这样的话。
        索取程序的架构图,并且明确哪些部分可以改动和哪些东西不可改动对我们来说也是非常有必要的。
     5:迭代开发。
        如果我们在开始就完成了所有的设定,那么这个项目可能就会拖上几个月,而当程序开始编程的时候我们可能就只有当拉拉队的份了,更重要的是,美术和程序实现的东西肯定会需要我们随时修改我们的设定。
        先完成游戏的主要部分,然后根据实现的内容不断修改和编写下一个要实现的内容,在进行这一步的时候要求前一步架构比较明确,我们这时候实现的文档也就不再是功能的描述。现在描述的是每个实现的方法。
         例如魔法冰箭:
         向角色正前方发射一枚冰箭,射程50象素,被冰箭击中后受到伤害25点,并冰冻3秒。冰冻过程中受到任何伤害都将解冻,并且角色倒地。冰冻过程中没有受到伤害3秒后自动解冻,角色倒地。
      6:经常测试反馈。
        程序完成一个功能后,必须对所完成的功能进行校对。这要求我们在制定计划的时候能够满足对功能进行校对的要求。例如完成了魔法和主角的功能而还没有实现任何怪物的ai,那么我们就不能对这2个功能进行校对。     
        我通常会要求一份可以对每个功能进行校对的计划。
      

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发表于 2008-1-11 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏策划技术——手机游戏中的软件工程

写得好,理论上游戏开发应该像这个样子才对,哈哈。

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发表于 2008-1-18 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏策划技术——手机游戏中的软件工程

友情一顶~~~

我们通产把经常需要调整的数值部分以脚本或配置文件的形式做出来...不确定的功能会预留接口...

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发表于 2008-1-28 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏策划技术——手机游戏中的软件工程

支持!
本人手?C菜?策??一??|! 入行1年多了, ?M愧!
苦于不懂程序。。。。

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发表于 2008-3-12 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏策划技术——手机游戏中的软件工程

好文啊好文,我也是入职大半年的菜鸟一个,我的QQ 286899903,欢迎大家来和我交流

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发表于 2008-3-13 03:27:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏策划技术——手机游戏中的软件工程

酷似比较有经验的样子

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发表于 2012-3-31 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏策划技术——手机游戏中的软件工程

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