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[讨论] 游戏需要变态吗补充5

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发表于 2007-12-23 22:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人来讲 满喜欢 生物学的 变态的 原义,理解了昆虫进化 道路上的 学会的变态,真的很和人类的 创新
相近;同时化蝶出蛹的那起飞的画面 真的令人佩服 自然这个老师的神奇 也充满了美感和谐 。
变态 进入 万物之灵的 人类领域,复杂 而且冷峻。
阅读资料 争议禁片《索多玛的120天 》在baidu查1下,不仅仅是纯粹的讨论人性的变态电影,也是在深刻反省社会和有强烈的政治倾向。
并从影评中选取2个对网络游戏值得思考的。

1 影片中粪便作为“消费社会”的产物必须由人们自己消费。因此大人物的粪便必须由无辜的小人物吃掉,
小人物的粪便也必须由小人物自身作为美味吃掉。
美味的大便 是不是 就是游戏 里面的 极品装备。
例如 游戏中的 某a从50-60升级的过程中使用 50级别的某套极品装备s 这个装备 可以暗喻 a游戏成长的粮食,
到60就换了 1套更适合的(很多游戏 10级别或者15级别需要更新1身装备),处理这个50级别的 装备s时候,
这个粮食对a来说已经消耗玩了,如今可以不要了----排泄物,如果是绑定的那只好a自己吃掉,没被绑定卖给那些相对低级能用上的玩家这是不是 也颇象 大人物的粪便必须由无辜的小人物吃掉。
极品装备 若把这个概念 演绎,泛指那些 需要 现实 社会 资本金钱的也是 虚拟社会 中 比较 有价值
极力推崇的装备 某些权利称号 观念。 若上面 比喻可以 引起 大家的 认同 是不是 玩家 在花钱买美味的屎?
那提出这个观点 起不是把 人民币玩家都得罪了。”帮手“(策划等)就是让玩家觉得 那东西是 美味,“神”(网游公司)就是把这些概念强加给玩家享受那美味。策划及网游公司对这点 一定深 厌恶之,不喜欢听。

2 在审判日里,男孩女孩们被分开,惩罚的过程由四个首脑分别坐在高处用望远镜来“观看”。这种观看带有神在最高处看罪者受罚的意味,因为他们所坐的椅子靠背顶端是一个类似神的头顶的光环一样的东西,很显然他们以神自居。每次观看的只有个首脑,其他的则在现场对罪者进行严厉的惩罚:火烧乳房和下体、割舌、烙胸口,剜眼睛,剥头皮等等,可见天堂、地狱一切皆由权力说了算。
然而,片中这种被普遍认为是“性爱暴虐”的行为,其实只是影片借以表达自己政治观点的一种形式,或者至多是影片所要表达的若干观点之一。。而追究影片中虐待行为的根源,除了“人性深处的恶念”之类的虚词以外,最实际的解释,就应该是来自“权力”了。
    这几乎可以解释片中所有变态行为的心理根源,这些权力贵人,同时有着施虐和受虐的双重欲望,而这些欲望的背后,我们可以看到“权力欲望”投下的巨大阴影。他们用权力建立了并维护着适合他们欲望的统治制度,权力为欲望服务,同时权力也制造出更能体现自身的欲望,到了权力和欲望双重的终极状态,权力和欲望最终结合为一体。
    影片中,种种极端的变态性欲,都已经不再是动物性的肉体欲望了,而是一种精神性欲望、社会性欲望,它来源于权力的极度膨胀。帕索里尼描述的,正是这种巨大的权力阴影之下的人性扭曲。

网游普遍的 通过 人们(即使是成人)对”赌博和毒品“缺乏自制的天性 利用 人的 比较 炫耀 的心理 敛财,其盈利能力 对现实世界其他行业充满了挑战和蔑视;玩家在接受 种种游戏指导(特色 更新 活动。。。)开始享受游戏里面的”权利和欲望“,是不是该 严肃 思考 1下 反方向的内容 健康 网游 健康心理。
万物 分阴阳,我们对人对事对物是开放的,是吸收的,是积极进取的,还是态度是保守、封闭、停滞的。
阴阳调和,万物成焉,孤阴孤阳不生长,何必 追随 目前的主流网游题材、特色、价值观、盈利观念,千篇1律;
不如从健康网游 从玩家的 健康心理开垦处女地。

学习模仿追随成功者 能不能学成 没准的事情,就象 看人家打猎满载而归后,再开始准备工具上山,无禽;学不好是死 学慢了是死 领悟不透也是死,还不如 换个死法 开辟个新的 战场,一旦成功 还可以混个 开国功勋。

健康网游是辨识度、也为健康网游正名
健康心理 是 提供给玩家的服务在游戏的载体上侧重 心理 健康 有益智慧(单独列出在补充6)。
关键词汇: 1级词汇 心理健康 精神营养(围绕主题)   
非粘性(攻击目前游戏粘性)设计                   非赌博博彩(攻击目前游戏赌博性质)设计
2个腿 2个手(参见补充4)
ng平台(可以理解成对心理健康有好处的游戏里聊天的某场所)
        2级词汇 自闭、抑郁、焦虑、偏执、强迫、精神分裂、情绪、意志、人格、自我评价、人际关系、适应能力、认同、相信、关心、爱护、赞美、夸奖、接受。。。。。。
       3级别词汇 XXX百科 YYY体操等手指小游戏 ZZZ等交流型任务(不考虑打怪收集送信运送等”老“任务)









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发表于 2007-12-27 22:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
只要变态的程度还可以被你控制就好

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发表于 2007-12-24 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏需要变态吗补充5

何必 追随 目前的主流网游题材、特色、价值观、盈利观念,千篇1律;
不如从健康网游 从玩家的 健康心理开垦处女地。

同意,遗憾的是现在大多数从业人员不会这么想,亦或是想了但不敢去第一个吃螃蟹。。
建议楼主针对“健康网游”进行更多的阐述,具象化些。

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 楼主| 发表于 2007-12-27 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏需要变态吗补充5

健康 从 病的 表象和对人的伤害 来描述 算1个方面。
游戏里可以做这方面的知识,和模拟。例如 心智成熟上 可以把种种江湖骗术做成
健康从 治疗上 也可以利用游戏平台,现实中心理治疗也有 几个人群体做1些游戏治疗的;这些恐怕
学心理和那些中医有功力的人会更有素材,本人对这广看热闹 好奇看了些什么摩擦癖暴露狂虐待狂等等都忘的也快无法拿出来说,但这个是可以弄到游戏应该没什么怀疑的。
健康 从 预防上 增强抵抗力也可以下功夫。例如 失败体验 挫折教育 等等 制作成游戏 磨练玩家的抗打击能力;拓展训练那些东西成功学激励那些演讲性质的 其实都可以 弄到 游戏平台上;例如在1个游戏里的屋子里讨论交流演讲,没必要都弄的 打怪 钓鱼 骑车,那些没什么用 除了给经验。

认识 心病 治疗心病 预防心病 大概 就这3个子 层面吧。
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