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锯齿效应

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发表于 2004-7-23 00:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
两个面很相近  的 时候会出现 锯齿效应,难看的要死

有谁知道 怎么消除吗?


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发表于 2004-7-23 00:14:00 | 显示全部楼层

Re: 锯齿效应

一般是设置根据需要设置D3DXMatrixPerspectiveFovRH/D3DXMatrixPerspectiveFovLH/gluPerspective的fNear和zFar,也要注意和摄像机距离进行调整。

你需要小心细心处理。

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 楼主| 发表于 2004-7-23 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:锯齿效应

谢谢
还要继续研究阿

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发表于 2004-7-23 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:锯齿效应

设置near / far plane 能够消除锯齿吗?不解

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发表于 2004-7-23 17:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:锯齿效应

QiKi: Re:锯齿效应

设置near / far plane 能够消除锯齿吗?不解


我理解的问题的含义能力可能不够好。

提问者说两个面很相近的时候会出现锯齿效应????

那么我以为提问者,是因为两个面片过于贴近,near / far plane可能没有设置好,造成的破损,看上去是大片大片的‘锯齿’的意思,所以有此一答。

请指正。

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发表于 2004-7-23 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:锯齿效应

收到:),我也不明白两个面很近是什么意思,最好能有个贴图什么的,大家好分析问题

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发表于 2004-7-23 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:锯齿效应

设置zbias

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 楼主| 发表于 2004-7-23 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:锯齿效应

kingmark 的看法是对的

就是当两个面(plane ) 贴近 or 相交   时候 造成的破损

要设置near / far plane,是否要自己 定义 一个 类 来读取模型文件??

而不能全交给dx管理??/

(另: 我以前玩的大型三维游戏,或多或少都有这种现象 ,后来自己做 ,情况要严重的多)

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