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ogre的material脚本里,如何区别各种不同的灯光?

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发表于 2007-12-25 15:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我希望在一个shader里处理所有3个类型的灯光

因为是要在ofusion中使用,所以不能用多个pass分别处理不同类型的灯光的方法 [em4]
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