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[讨论] 关于MMORPG经济体系的设定

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发表于 2007-12-25 21:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟刚刚入职,老大给我的任务是设计整个MMORPG的经济系统。
由于公司暂时还没有招到有经验的数值策划,也没地方去问。
一时间理不清头绪,不知道该从哪入手。
大概的思想是类似RO2的经济体系,任务给大量的虚拟货币,而单纯的刷怪获取的虚拟货币很少。
我数学学的不是很好,各位大大能否指导下,我应该从哪方面入手?或者说现在最应该去恶补些什么?是经济学方面还是数学方面?
先谢过大家。

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发表于 2007-12-25 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于MMORPG经济体系的设定

你们老大还真是对你委以重任啊,我当初入行的时候让我写了3个月的剧情对白,写得我要吐
经济系统还是要跟你们其他系统联系起来看的,你先把你们整个案子好好熟悉一遍
然后好好看看你们的游戏哪里可以赚钱,赚来的钱可以花在什么地方,再看看你们老大的想法是怎么样的
大体就是,各种赚钱方法占所有赚到金钱的比例,各种花钱方法占到所有花掉金钱的比例
每个阶段可以盈余的金钱(比如10,20,30,40,50级的时候分别可以剩下多少钱),看看你们老大想让玩家穷一点还是富一点

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 楼主| 发表于 2007-12-26 07:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于MMORPG经济体系的设定

明夕是好人~~~~~看完之后一下就有思路了。
我也觉得我们老大挺看重我的,刚入职就把这么重要的任务交给我。
在感谢老大看重的同时,我也在努力做到我能做到的最好,不能让老大失望,呵呵。

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发表于 2007-12-26 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于MMORPG经济体系的设定

其实2楼的意思,说白了就是,你要去熟悉游戏,熟悉案子,知道游戏里面会在哪些地方产出金钱,在哪些地方把这些产出的金钱消耗掉,产出扣除消耗之后,给玩家剩下多少;产出的部分,各个方面占多少比重,消耗的部分,各个方面占多少比重;玩家手里剩下的那部分,可以通过什么手段进行系统回收,回收的数量级是多少。

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发表于 2007-12-26 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于MMORPG经济体系的设定

这种老大不错啊~~

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发表于 2007-12-28 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于MMORPG经济体系的设定

经济系统,汝死了..我现在我陷在经济系统里面,快死了...
最基本的,先把四个概念搞清楚:
被动产出
主动产出
必须消耗
选择性消耗

再画个曲线图  X轴为等级  Y轴为大概的金钱比例
把上面那四个东东放在曲线图里面,,算出玩家每个阶段这四个东西的关系.,,慢慢玩吧
这才刚开始 [em17]

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 楼主| 发表于 2007-12-28 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于MMORPG经济体系的设定

遇见战友了。。。
LS的同学,我们俩好好亲热亲热。。。
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