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请教业内人士,成为一名游戏原画需要些什么素质或应该

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发表于 2007-12-26 09:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟刚到论坛有很多疑惑,我刚搬到成都,是搬家。以前在眉山做卖场的平面设计,现在工作也没了,很想做游戏原画,两年前就想过了,不过当时家在眉山没环境,所以没太多接触游戏制作这一行不知道怎么入门,诚心请求各位指引下。。。

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发表于 2008-1-6 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:请教业内人士,成为一名游戏原画需要些什么素质或应

我不是业内人士,不过我想,要向游戏原画方向发展就是,
   1.首先应该练好画画的结构比例空间(可以研究研究那些画师为什么就是画得有气势等,和你画的又有什么不  
     同),再积累一定的色彩知识(注意艺术表现与现实的不同),培养对生活的敏锐的观察力(一定的合理性).
   2.做到把握全局,注意细节(构图,物与物之间的关系,主次).
   3.自己要多画,模仿也可以,但是一定要养成坚持自己构思,画自己的东西,这样才能让自己能够随时
     抓得到创意,才能比别人多一些灵感.
   4.当然,要多交流,让别人来指出不足,这样才能进步.
   5.胡思乱想也是很重要的,也看看专业人士画的原画(最好不要模仿哦),也看看他们的不足(找茬)
     ,多给自己一点信心.坚信一条,只要努力!就能看到成果.
虽然这些大多数人都知道,但是需要注意的还是这些基础.

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论坛元老

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发表于 2008-1-9 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:请教业内人士,成为一名游戏原画需要些什么素质或应

我也不是专业画画的,我来说据我所知的角色设计师

要符合前期设定加上丰富的想象力,要有很好的空间造型能力,要有一定的自然科学知识
同一个人物:
建模师需要一个标准站姿的前后侧顶的多视图(front back side top)以及一些细节剖析图,
贴图师需要看你的彩稿,
绑定师需要看生理解剖示意图(比如关节的限制、特殊器官运动等等),
动画师需要常见动作和细节动作,
特效师需要看你的特效效果图。

原画师没那么简单哦,不过要真都达到这些标准了,那不是一般的强

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 楼主| 发表于 2008-1-14 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:请教业内人士,成为一名游戏原画需要些什么素质或应

谢谢提醒,我先学painter吧
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