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关于PS和MipMap的问题。

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发表于 2007-12-26 14:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-12-29 11:18:00 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-29 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于PS和MipMap的问题。

如果输出dds格式,ps的dds插件可以选择各种dds格式,以及产生的mipmap层数。
不知道楼主是这个意思不?

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发表于 2007-12-30 03:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于PS和MipMap的问题。

只要纹理带了多个mipmap级别
在shader里采样器设置mipfilter = Linear就行

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 楼主| 发表于 2007-12-30 10:42:00 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-31 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于PS和MipMap的问题。

tex2D隐式的使用了输入变量的ddx ddy
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