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[讨论] 现在网络游戏开发的主要成本在哪方面?

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发表于 2007-12-26 15:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
引擎?人力?
如果从降低开发成本来考虑?哪种方式是最有效和对游戏品质影响最小的?
模块的复用(如引擎等)?

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发表于 2007-12-26 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:现在网络游戏开发的主要成本在哪方面?

成本大部分是工资

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发表于 2007-12-27 02:47:00 | 显示全部楼层

Re:现在网络游戏开发的主要成本在哪方面?

我感觉最大部分不是工资 是游戏成品出来后的商业运做!

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论坛元老

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发表于 2007-12-27 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:现在网络游戏开发的主要成本在哪方面?

商业运作算运营成本,一般运营预算是开发预算的2-5倍。

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发表于 2007-12-27 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:现在网络游戏开发的主要成本在哪方面?

营销成本...

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发表于 2007-12-27 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:现在网络游戏开发的主要成本在哪方面?

个人认为该市引擎吧,还有游戏开发人员的薪水..

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发表于 2007-12-27 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:现在网络游戏开发的主要成本在哪方面?

楼主说的是开发成本,那么就可以不算运营进来了


只是开发团队的话,那么最多的是办公成本和一些外包成本(这里指的是CG/动作捕捉之类的),然后才是工资。。。引擎如果不是超赞的那种一线引擎的话,也花不了太多钱。。一线引擎自然会高些,这就没有固定的比例可以参考了。

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发表于 2008-2-25 06:13:00 | 显示全部楼层

Re:现在网络游戏开发的主要成本在哪方面?

kan yi xia

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发表于 2008-2-25 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:现在网络游戏开发的主要成本在哪方面?

运营嘛...还要问?

这个已经不是技术范畴的问题了,属于市场\行业\营销\方式\社会\伦理\心理上的问题了.......

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发表于 2008-2-26 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:现在网络游戏开发的主要成本在哪方面?

我倒是觉得成本更多时无形成本,而不是有形的成本。

比如项目管控,开发时间等等。

不过有些通过花钱能够解决。
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