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楼主: game_fan

[原创]村落

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发表于 2008-1-1 13:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[原创]村落

使命召唤: Re: Re: Re:[原创]村落



你什么时候当策划了?? 游戏频道有个魔兽世界, 人会穿墙.

哦,那和游戏之家的XX勋章有的一拼,人会穿人。

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发表于 2008-1-1 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]村落

楼主做到这个程度已经很辛苦了,大家要多支持,少批评。
整体来说,做得很好,人物悬空的感觉我认为是没有加阴影造成的。不要紧。
[em19]

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发表于 2008-1-1 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]村落

楼顶的游戏没做判断, 不能上楼, 人会穿墙

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 楼主| 发表于 2008-1-2 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]村落

寒~ 确实没有做碰撞检测。
因为我不是用的bsp的地图。 我需要自己做检测。我在想做到快,而且精确的检测。。
还有阴影。我正在想做实时阴影,还是像别人拿张阴影图就搞定。。
恩。多谢支持

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发表于 2008-1-2 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]村落

寒!!!! 游戏频道那个吉安娜远征(模拟魔兽)一样没做碰撞检测,做碰撞检测比较麻烦,最好是做个类或子程序来把障碍物的坐标统一管理,其实你只要看看2D的坦克大战就知道了,原理差不多,我的游戏也不用BSP地图,不过我有自己的判断障碍物方法,3D碰撞只是比2D的多了个高度,一个方形只有6个面,三个坐标。

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发表于 2008-1-11 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]村落

景色不错

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发表于 2008-1-12 19:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[原创]村落

游戏之家站长: Re:[原创]村落

我的游戏也不用BSP地图

难怪您的游戏性能那么差,给多高的CPU也就几十FPS的样子,还一顿一顿的........

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发表于 2008-1-12 19:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[原创]村落

Miu.C: Re: Re:[原创]村落


难怪您的游戏性能那么差,给多高的CPU也就几十FPS的样子,还一顿一顿的........


原来游戏性和CPU有关,头次听说
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