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游戏变态 使命 除了 挖掘 健康(疾病心健 养生保健等知识)还肩负在对民族文化恢复自信开启智慧任务。
游戏作为载体来 讲 参考文字能文以载道 游戏也应承载益智的责任
小猫玩游戏锻炼生存的技能 爪子 肌肉 神经 反应
人处在当今知识时代,最大的困惑是 如何成为个 智者
有足够的智慧 生存 辨别 认识 见解。
有足够的智慧去理解天道 人道。
寓教于乐 游戏娱乐性和益智性结合
古算术也注意有 韩信点兵 百鸡问题。。。
君子居则观其像,而玩其辞;动则观其变,而玩其占。
古人 玩中 学习,生活化 娱乐化 知识化 这方面如今 没有继承下来。
为缺乏智慧苦恼 为学习知识无趣苦恼 为知识不会应用生活而苦恼
如何发挥游戏的趣味性 普及传播
民族文化,从古圣贤百家争呜寻求智慧( 道家 法家 兵家 儒家。。。)
(个人感受 已经缺乏理解古人智慧的能力,例如为什么山海经中东方句芒,鸟身人面,乘两龙。 2个龙怎么骑?因为饥渴才有需求,这真的考验人的想象力 难道是2腿劈胯 那也太累了吧)
风云人物 在历史特定时期的传记,从模拟民族英雄的成长传奇故事寻求智慧,
这方面 应该 比看书有趣味更能加深记忆。
文化百科 触类旁通开启智慧 例如服牛驯马 酿酒制陶 冲车连弩 导引炼丹 。。。
了解中国文化很容易就会佩服古代中国人。做这个 弘扬民族文化使命以游戏为载体,从策划上有2点优势
比抄袭韩美日的游戏作品强。1 阅读汉字至少比看英文 日文等资料强。2 查找资料 不会缺乏素材 ,华夏文明 博大精深 唯一的一支 古文明延续至今(一种说法其他几支文明失散是因为不象中国 具有 兵学 军法的 智慧 难在冲突和战乱中自保和延续)。
游戏需要变态吗?
若不 变态 就按现今的 发展趋势 鼓励 权利和欲望,早晚会发展到极致 如1/3年中那样变态,有钱的
到虚拟世界里依然有权利 换着各种法子虐杀穷玩家,“助手”(策划)调教非人民币玩家满足人民币玩家的
兽欲,就如1/3年中助手最后主动跳楼了,不知助手是因玩法上创意枯竭的绝望还是出于良知跟变态游戏说88.
早晚都是变态 与其这样变态 不如那样变态,此变态非彼变态。
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