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关于格斗游戏中的碰撞判定

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发表于 2007-12-27 12:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想请教一下达人们,关于3D格斗游戏中的碰撞判定是如何实现的,发生攻击的判定时,人物全身是具有攻击判定的,但是格斗游戏要求精准的局部打击判定,现在就想请教一下达人们如何实现局部的碰撞判定。

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发表于 2007-12-27 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于格斗游戏中的碰撞判定

AABB obb诸如此类的。论坛上可以找的到这方面的文章。

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论坛元老

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发表于 2007-12-27 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于格斗游戏中的碰撞判定

2D用的是多个“矩形”组合,3D无非就是多个“盒子”组合。

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发表于 2007-12-27 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于格斗游戏中的碰撞判定

可以借鉴一下偶人技术嘛。

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发表于 2007-12-28 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于格斗游戏中的碰撞判定

把所有该判定的专门分开。做盒子。然后判断打到那个盒子咯

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新手上路

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发表于 2007-12-28 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于格斗游戏中的碰撞判定

我是一个策划师,AABB倒还好理解,OBB怎么判断呢,能不能说一说?

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发表于 2007-12-28 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于格斗游戏中的碰撞判定

你是策划师?那不就简单了,只需把OBB的判断交给技术总监就OK了。
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