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[讨论] MMORPG生活技能与虚拟增值物品对游戏经济系统的冲击

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发表于 2007-12-27 21:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在前天得到了明夕何夕和swordkl两位大大的无私帮助,对整个游戏的经济系统设计有了个大概的思路。昨天和今天好好按游戏阶段(10级,20级)分析了下游戏中可能发生的收入与必要支出。并计算了下各种可能所占的百分比。但在生活技能的设计和现实—虚拟货币兑换这块卡住了。
我自己理解生活技能的作用主要有,丰富玩法,给玩家带来更多的游戏乐趣;促使玩家之间沟通互动;系统更多途径回收虚拟货币。但是生活技能对经济系统能产生怎样的影响我一时之间陷入混乱状态了。比如生产材料卖NPC是一种价格,玩家之间交易又是一种价格,玩家之间交易在开始可能会很混乱,在一段时间之后才会慢慢稳定,这样收入和支出又是怎样一个情况,这个应该怎样去控制?
目前我设计的方向是紧缩式。就是基本的消费可以保证,但是涉及到武器升级以及其他能使角色实力增强的行为钱就远远不够了。游戏本身是免费的,可能会开通现实—虚拟货币直接兑换的系统。这样的话,大量的虚拟货币流入市场,势必会对市场造成冲击。这个冲击究竟会有多大,一时想不大明白。暂时的想法是借鉴下《巨人》的思路,一个帐号达到固定的游戏等级之后,才能在一个时间段内固定充值多少,而不是无限度的充值。以此来保证游戏内经济的基本平衡。这个问题暂时算是能解决了把,但现实货币兑换的虚拟增值物品对经济的冲击如何又让我混乱了。
其实生活技能与虚拟增值物品都是涉及玩家与玩家交易的问题……就是如何计算玩家之间交易的收入与支出让我彻底眩晕了。各位老大能否指点小弟一二,感激不尽……

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发表于 2007-12-27 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:费MMORPG生活技能与虚拟增值物品对游戏经济系统的冲击

反正都道具收费了。。。还管他什么冲击不冲击。。。都从你这里买不是最好么。。。

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发表于 2007-12-28 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG生活技能与虚拟增值物品对游戏经济系统的冲击

LZ,这一点可以学习一下股票系统.

只提供兑换平台,而不提供直接兑换.

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发表于 2007-12-28 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG生活技能与虚拟增值物品对游戏经济系统的冲击

"会开通现实—虚拟货币直接兑换的系统" 在国内不可能,上头已经明文规定了.要能这样做的话我们公司早做了.现在只能以预充值的方式,而且需要第3方才能将虚拟货币兑为现实货币(这个第3方是谁,自己去想了).

不要过度考虑玩家行为,我们要做的只是将游戏系统中的产出与消耗维持在一个基本平衡的值.由于国内没有此类游戏,我们只能参考国外的做法了:一,不考虑任何玩家的内部交易行为,只需要将兑换出口把住,做到进多出少,试用于固定汇率.二,使用浮动汇率来控制内部价值提升或下降.我说的不一定对,只是我对于现在世界上仅有的两款实现与虚拟货币兑换游戏的个人看法.(第二人生和安特罗皮亚的世界)

货币:一般等价交换物,我觉得将虚拟世界中的货币看成物品更为方便,你不用去考虑他在系统以外的的进出量,只要考虑它对其他功能性物品之间的价值比还有与现实货币之间的价值比就可以了.

还有点,也是最重要的,你的货币如何产生.在没有玩家注入资金前内部可容纳多少,在玩家注入后会对那些方面产生影响,该如何控制,还有就是在玩家将虚拟货币兑现后会对那些方面产生影响,该如何控制.

最基本的你做的虚拟物品是有限了?还是无限?是否做了控制,如何控制.

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发表于 2007-12-28 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG生活技能与虚拟增值物品对游戏经济系统的冲击

一个帐号达到固定的游戏等级之后,才能在一个时间段内固定充值多少,而不是无限度的充值。以此来保证游戏内经济的基本平衡

巨人的这个设计是刺激花钱,而不是保持平衡。有“花钱特权”的人花的钱远远超过通过限制让人少花的钱。
设计目标就不同,老史的游戏。。。

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发表于 2007-12-28 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG生活技能与虚拟增值物品对游戏经济系统的冲击

??什麽收?道具就一定??a生???牛??什麽收?道具就不能作??生活技能的材料之一?

恩,提??角度

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发表于 2007-12-28 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG生活技能与虚拟增值物品对游戏经济系统的冲击

生活技能在回收货币上效果小于PK。生活技能用处在于提供商品。其实生活技能做得特别强的游戏,要应对的不是通货膨胀,而是通货紧缩——生产系做什么都不赚钱,战斗系又穷得裸奔。

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发表于 2007-12-28 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MMORPG生活技能与虚拟增值物品对游戏经济系统的冲击

lcy03406: Re:MMORPG生活技能与虚拟增值物品对游戏经济系统的冲击

一个帐号达到固定的游戏等级之后,才能在一个时间段内固定充值多少,而不是无限度的充值。以此来保证游戏内...


巨人里面会长 国王是可以无限充值的吧。。。充了再倒卖给受限制的人。。。

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发表于 2007-12-28 11:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:MMORPG生活技能与虚拟增值物品对游戏经济系统的

Anarchy: Re: Re:MMORPG生活技能与虚拟增值物品对游戏经济系统的冲击



巨人里面会长 国王是可以无限充值的吧。。。充了再倒卖给受限制的人。。。

就是这个意思~~~~~

听说有些人努力练级的目的是为了不受限制的花钱,真是汗啊

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发表于 2007-12-28 11:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MMORPG生活技能与虚拟增值物品对游戏经济系统的冲击

madmonkey: Re:MMORPG生活技能与虚拟增值物品对游戏经济系统的冲击

??什麽收?道具就一定??a生???牛??什麽收?道具就不能作??生活技能的材料之一?

恩,提??角度

……顶的同时再提个:为什么生活技能和虚拟增值不可以是经济系统的一部分?
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