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[讨论] 请不要说“如果WOW改为道具销售会赚更多钱......”!

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发表于 2007-12-28 11:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里有人拿WOW出来举例子,好的既然你拿游戏行业的丰碑来说事情,我就给你以下几点关于WOW的游戏特性梳理,同时也希望你好好玩一下WOW,去理解一下为什么WOW具有相当的市场号召力和活力,其实这些原来我们的游戏里都有,只是现在都没有了,如果拿WOW来说道具销售的美好那简直就是在抽自己嘴巴:

1、高等装备稀有性导致的个人装备价值体现,使得高等装备的个人帐号价值不菲,同时确定了一点,努力与收获是一致的概念正确引导观。

2、高级副本的限时效应导致副本更新的那几天就如同过节一样的人满为患,更多的人因为加班或在路上耽搁未能参加高级副本活动而生气、懊恼,而副本里的掉落设置总能引起你下次还去挑战的原因,想想40个人的MC不是所有人都能有收获,但是你参与了就有了另一些收获的道理吧。

3、副本的挑战难度与整体职业的平衡设计导致了相互之间的依存性强烈,没有任何一个职业可以单独的存在与高等副本或精英任务中,用高度互存的职业平衡设计实现了社区的基础,就是生存与发展基础;

4、战场并非PK强化设计,而是一个可以集中团队力量的战斗行为,与矛盾衍生的地方,告诉你敌人就是敌人的概念,同时也是荣誉系统发挥作用的地方,告诉玩家,如果你没有强大工会,没有时间你一样可以得到好的装备,那就是去杀你的敌人,如果游戏的目标只是PK相信WOW不会有今天的成就;

5、工会能力发挥到了目前所有RPG游戏里最高的能力,凝聚人群的目的是为了副本淘金,越大的工会越强大,工会的长期合作导致了配合上的相互理解与战斗职责的明确,相信玩过战场的人知道,工会战场与乱杀战场是不同的,工会战场各思其职少见MS冲上去杀人,或战士躲在后面等现成饭吃的,这是为什么,因为合作与社会基础层设计的扎实,也是职业平衡系统的完美设计带来的优势,你还能在国内或其他游戏里找到一个工会有2到5个分会,集中了2000多个ID的壮举吗?你见过上百个QQ工会群只是为了一个游戏存在吗?你见过有那么多的DKP系统网站吗?你见过.......,毫无疑问WOW的人文文化做的是最成功的,因此也是最具有凝聚力的,创造了多个游戏的奇迹,同时形成了周遍产品的迅猛发展。

6、即使你拥有全服务器最好的装备也不一定能赢得胜利,WOW讲究装备更讲究战斗意识与对职业的理解,太多这样的例子说明了一个问题,你可能是个全服务器装备最牛的人,但你绝对不是全服务器杀人最厉害的角色,因此WOW创造很多平民英雄,也产生了更多的用户的基础共识,他们承认这样的英雄,承认这样的成绩,因为游戏的平衡设计让他们无可挑剔,而我们是怎么做的,你只要有好装备就能秒杀一切,有钱人永远是大爷的原始而低级的概念;

7、其他还有太多太多了.......

好笑的是很多国内游戏模仿者只能看到面而不能看到深入的内部,你只理解了表面是这样的而不去认真体会,玩上个一两年,至少当你玩出3个70级号的时候理解能力再低下的人也不会当WOW可以进行装备买卖,暴雪也不会如同我们这些国内自以为是找到全新赢利方式的公司那样的圈钱与不负责,这种圈钱是有时间效应的,已经在显示与不断上演圈钱带来为整个行业带来的效果,不负责的态度集中在我们是否对自己的产品质量负责了、对社会负责了、对青少年的引导负责了、对自己负责了?如果拍黄片简单,成本也低,赚的也多,大家都可以去拍黄片,何必做费尽心力的创造商业大片或视角独特的小制作精良影片的奇迹那?游戏如果只剩下圈钱的唯一动力与行为,那么我们何必去谈什么游戏文化,如果是那样的话。

我们都是游戏流氓,不是游戏文化创造人!

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发表于 2007-12-28 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:请不要说“如果WOW改为道具销售会赚更多钱......”!

正因为稀缺,道具才更加好卖,否则征途这样的游戏干嘛收费道具设置成游戏中永不掉落?

“讲究团队配合”和“个人能力提高”并不矛盾

为什么TBC里面那么多布衣职业去练裁缝?不就是因为紫色的裁缝套装只要砸金币就能做么?

“即使你拥有全服务器最好的装备也不一定能赢得胜利”,难道装备不好就一定能取得胜利了?装备好可以提高取得胜利的可能性!

WOW里面卖金币卖点卡的人多的滥大街,别说CWOW 9C基本不管RMT,就算是EWOW一样一堆堆的人在卖金币。

BLZ不卖道具,是因为在美国这么做可能会官司缠身,因为人家那里法制健全,一旦你卖道具那么在保障用户帐号安全方面有更多责任。

虽然我也看不上卖道具的游戏,但是在中国,卖道具能赚更多钱是不争的事实

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 楼主| 发表于 2007-12-28 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:请不要说“如果WOW改为道具销售会赚更多钱......”!

正因为稀缺,道具才更加好卖,否则征途这样的游戏干嘛收费道具设置成游戏中永不掉落?

(稀缺是为了让你对自己所拥有的东西更加珍惜,并且知道来的不容易,一个生在豪门的人买了一辆自行车,第二天就被偷了,他再买一辆,一个饭都吃不饱的人买了辆自行车,第二天被偷了他会去报警甚至满世界的找自己的车子,这就是区别,如果不能让你珍惜你所拥有的,不能让你珍惜你在团队中的地位与作用,何必做稀缺的概念,“大家都好才是真的好嘛”,WOW里让你有拥有稀缺装备的机会,并且人人平等,除非你有钱有时间可以吃饱饭的同时天天泡在里面,当然你是最快拥有所有稀缺装备的人,事实是现实社会并非如此,你见过有几个人如同谈论WOW昨天MC的收获那样谈论自己在其他游戏的收获,这样做导致的直接结果就是对自己帐号的更加珍惜,辛苦得到的东西难以放弃,轻易获得东西没了再去拿就是了,同样高级装备成为游戏的目标之一并引发的淘金热潮与以PK为最终目的设置的滥杀热潮是两回事情,所以《征途》如果作为一个游戏来看的话,它根本不配我对他进行讨论)

“讲究团队配合”和“个人能力提高”并不矛盾

(我没有说有矛盾,只是个人能力永远不能覆盖团队的力量,这就是职业依存的概念与职业系统的平衡,你永远都有弱势存在,如果你认为一个人的能力可以让他忽略团队的力量,或没有互补需求产生的某些特性方面的牺牲与损失,那么其他职业的设立还有必要吗?)

为什么TBC里面那么多布衣职业去练裁缝?不就是因为紫色的裁缝套装只要砸金币就能做么?

(WOW也有练FM、制造药水与专门搞材料的,裁缝并不很多,如果你认真去玩就知道裁缝卖的东西永远是临时的,做的再好的东西也不抵荣誉装备或高级副本装备,裁缝是个花钱的穷职业,只能帮你升级却不能帮你得到最好的东西,如果说裁缝赚钱的话,最多就是做包是他强项而已,而材料也不是他的专业就能全部搞到的,很多要去别人那里买,这点完全实现了经济的互补与依靠,从而产生了经济依存性,可以这么说没有一个职业是可以赚的富的流油的,如果你不相信你可以和我一样玩5个70级号出来,实现自我的专业互补,那你才能赚很多钱,而且你怎么可以拿几个原始低级的经济链来与WOW的经济互存价值进行比较?那不是很可笑的事情么?)

“即使你拥有全服务器最好的装备也不一定能赢得胜利”,难道装备不好就一定能取得胜利了?装备好可以提高取得胜利的可能性!

(是的,你说只有“装备好可以提高取得胜利的可能性”说的很对,其他的是走了偏激路线,我说过“装备不好就一定取得胜利”这话么?不过也不竟然,我就见过环保装备的玩家打败过T3装备的玩家,而且如果你不懂得如何去玩这个游戏,以为一身装备站那里点谁谁就要去死,那就大错特错了,同样这就导致了对装备的追求和对自己游戏职业的更深理解,同时也符合了限时副本的价值与高等装备的价值,会玩游戏的人拥有高级装备和一个富有的人拥有高级装备是绝对的两个概念,你可以买到装备但是你买不到操作与对游戏的理解,这就导致了游戏为大众开发的理念,那么玩游戏的人就会留在你的游戏里,也许个别富有的人会离开,不过玩游戏的人多还是富有的人多,你的游戏是为谁做的,为全球玩家做的还是为了让一些富有的人在里面体验自己的另一番成功做的?)

WOW里面卖金币卖点卡的人多的滥大街,别说CWOW 9C基本不管RMT,就算是EWOW一样一堆堆的人在卖金币。

(游戏的产物自由买卖是个人行为,不牵涉到官方的干预,如果你有好的东西一样可以卖,那么一个没工作的人在游戏里是最富有的,同时他所拥有的游戏内产品一样可以为现实自己带来收益,买的人与卖的人是不同的两个群体)

BLZ不卖道具,是因为在美国这么做可能会官司缠身,因为人家那里法制健全,一旦你卖道具那么在保障用户帐号安全方面有更多责任。

(法制健全的必然,也是国内法律在网络消费者权益保护的空白)

虽然我也看不上卖道具的游戏,但是在中国,卖道具能赚更多钱是不争的事实

(这是事实,法制的不健全导致负面效应,当然也有国人对游戏认识的不全面,只当是娱乐而不看做是文化)

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发表于 2007-12-28 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:请不要说“如果WOW改为道具销售会赚更多钱......”!

年末了,坛子不好混吖...

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发表于 2007-12-28 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:请不要说“如果WOW改为道具销售会赚更多钱......”!

民工游戏能赚钱,白领游戏也能赚钱
但是白领游戏改成民工游戏能更赚钱,那得多脑残才能下这结论呢

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发表于 2007-12-28 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:请不要说“如果WOW改为道具销售会赚更多钱......”!

一切皆有可能。

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发表于 2007-12-28 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:请不要说“如果WOW改为道具销售会赚更多钱......”!

呃,1楼的反驳好尖锐……
而楼主的回复好苍白……说了半天,始终只是重复自己的观点,并没有对1楼的反驳进行应对……

“如果你不相信你可以和我一样玩5个70级号出来,实现自我的专业互补,那你才能赚很多钱,而且你怎么可以拿几个原始低级的经济链来与WOW的经济互存价值进行比较?那不是很可笑的事情么?”
楼主这句话让我想起个以前的事情。
有段时间联盟符文布比较紧缺(哪个服务器就不说了),恰好部落这边符文布需求比较低所以价格便宜。于是某人就将部落的符文布倒到联盟去卖。
然而随着联盟的人去血色打布的越来越多,而他在部落这边收购布的行为又加强了需求,于是两边的价格差距越来越少,这个生意就没赚头了。
但是接下来,这某人就发动公会的盗贼们长期性的组织菜刀队去血色屠城……当然,专注于Farm的联盟众怎么跟怀着恶意的盗贼队抗衡?俗话说,不怕贼偷,就怕贼惦记。所以很快,血色打布的联盟越来越少,而因为安全,部落去练级的人反而增加了。符文布的需求是刚性的,联盟那边符文布价格又再次看涨,而部落这边因为产量大幅增加,价格也迅速下滑。当时的价格我记得部落这边是1.3~1.5G每组的收购价,而联盟那边是2.5~3G左右的卖价。为了控制价格,每天大概只会放120组到140组过去,这种利润在千金马整个服务器都寥寥无几的时代,是个什么概念?而这只是众多进出口生意中的一门……而要做的也就只是收信、加基森、写信这三件耗时不到40分钟的事情而已。
那时候,我看到无数一本正经的帖子研究着刷血色修道院出蓝装赚钱还是刷血色大教堂的符文布最为赚钱的时候,就觉得好笑……

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发表于 2007-12-28 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:请不要说“如果WOW改为道具销售会赚更多钱......”!

LZ太嫩。

WOW要改道具收费干嘛,这么大工程闹心不?只要官方卖金币就可以了

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发表于 2007-12-29 03:28:00 | 显示全部楼层

Re:请不要说“如果WOW改为道具销售会赚更多钱......”!

干脆直接卖等级算了··10级 20级 30级····70级····卖等级不用改动现在游戏架构,就直接改数据库。还有卖声望什么···就卖数值类···写一个数值编辑平台·支持短信付费支付···等等等等等··

邪恶了···

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发表于 2007-12-29 04:59:00 | 显示全部楼层

Re:请不要说“如果WOW改为道具销售会赚更多钱......”!

1楼,“在中国卖道具可以挣更多钱”??怎么得出来的结论?
貌似除了wow,在中国还活着的其他时间收费游戏已经可以忽视了,剩下的游戏全是道具收费,1楼的意思是CWOW还没有大部分其他游戏收入高?不过,我真没注意CWOW和征途谁挣得多,有数据的弄出来让大家信服一下。CWOW收入包括9城收入及付给威望迪的代理费。
张眼睛的都能看出来征途和WOW哪个质量更好,只不过本分一点的人认为质量才能走得更远,另外一部分想捞一把就走。
国内的策划很多人没有见过够欧美的和日本的游戏制作能力和市场竞争力,如果不自己注重质量,老婆孩子热炕头的日子过不了3年。 我自己也没见过世面……
这几天玩了玩风火之旅,数值和以前的游戏差不多,该有的缺陷照旧,一点进步也没有。

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