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国产网游病根尤存 韩游酝酿重振中国市场

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发表于 2007-12-28 11:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2007年网游市场调查显示,国产网游发展势头强劲,占据了2/3的市场份额。然而,不少业内人士并没有对这项数据表达出乐观情绪,反而是担忧在2008年国产网游将无法再保持当前的发展势头!  

  高市场份额背后 “二八现象”日趋明显

  国产网游占据中国网游市场份额超过2/3,这个数字创下了历史新高!而艾瑞网游市场调查报告发布的数据更乐观估计,国产网游在中国网游市场的实际占有率已经超过70%!  

  能够让国产网游在数据上表现得如此风光,得益于中国网游市场上近年来出现了多款出色的国产网游作品。以《梦幻西游》为首的国产网游在从2004年开始上演了绝地反击的好戏。随后不断涌现的原创网游作品逐步拉高了国产网游的市场占有率,期间相继诞生了《完美世界》、《魔域》、《征途》、《QQ幻想》等在2007年市场占有率15强的作品。国产网游异军突起,成为左右网游市场格局的新兴力量。  

  截止到2007年底,中国网游市场总共拥有在运营的网游数量达到了300款以上,其中超过半数是国产网游。与此同时,“二八现象”也体现得非常明显!除久游外,九家上市游戏公司控制了国内70%以上的市场份额,这其中以代理境外网游起家的九城在Q3财报显示盈利大幅下滑之后,在市场上的影响力已经大不如前。这意味着国产网游这高达2/3的市场份额实际上掌握在了少数几家公司手中!其中网易、网龙、腾讯等公司全部是清一色的国产网游产品线!  

  免费网游大行其道 国产网游极尽圈钱之能

  2007年国产网游推出之后的另一个特点,就是全线永久免费!除了少数境外代理网游,2007年出现的网游作品中已经很少再看到收费游戏的身影。能够让众多运营商对免费运营趋之若鹜的唯一原因,正是免费模式下的圈钱能力!  

  盛大的Q3财报显示第三季度盛大总收入6.56亿人民币,利润高达2.39亿!在经历了2007年年初从收费到免费转型的阵痛之后,盛大的这份财报充分证明了免费模式强大的盈利能力!然而,并非每一款免费网游都能做到合理定价,合理出售产品!将巨人网络推上纳斯达克的《征途》近乎无耻的圈钱行为一直就是玩家诟病的话题!同样一直存在圈钱争议的还包括今年市场占有率另一款15强网游《热血江湖》! 

  技术革新滞后 国产网游尽显浮躁

  尽管目前国产网游拥有极高的市场比例,但是国产网游的浮躁现象却越来越突出!过去盛大、九城、网易、金山、久游等数家公司都是靠一款产品打天下,但2007年以来,充实产品阵线,多元化运营已经成为行业的主导。为了能够快速扩充产品线,抢夺市场份额,多家国产网游公司纷纷采用了缩短研发时间,采用同引擎开发网游的方式打造国产网游的流水生产线。一款网游从立项到诞生往往不到半年时间,国产网游的浮躁程度可见一斑!  

  以网龙为例,不管是《魔域》还是2007年大热的《机战》、《开心》、《投名状》等作品,也全部在同一引擎下开发!几年的时间,在网游引擎技术日新月异的时代,国内的网游研发商就能用同一个引擎开发出一款接一款的网游,其技术的滞后性可想而知!  

  出现这种换汤不换药,国内玩家还频频买账的现象,关键原因在于,目前国内还没有诞生能够让这些“同质”网游颜面扫地的作品。在浮躁的国产网游玩着循环式研发模式乐此不疲的时候,欧美日韩的游戏研发却仍然在大踏步前进,尤其有引擎技术的飞跃发展,正在带动新一轮网游革命的到来!  

  重振中国市场 精装泡菜终极反击

  游戏行业的发展展规律证明,硬件和技术的更新换代将逐步淘汰陈旧的技术,成为下一个市场王者!引擎技术一直是游戏行业发展的推动力,而落后的引擎技术一直是国产网游的隐患!或许正是意识到了这一点,韩国网游再度抢滩中国!  

  年末率先发起抢滩战的是《苍天》!《苍天》是盛大控股韩国研发商Wemade出品的网游大作,由于与《传奇》同出一门,又是三国题材,在融合了动作元素和角色成长概念之后,《苍天》关注度破高。但韩国人制作的三国题材网游鲜能得到国内玩家认同,《苍天》要想有所作为还得看盛大的运营能力!

  除《苍天》外,NHN公司推出,由联众代理进入国内的《R2》是泡菜反击的另一主力军。由于采用了世界一流的引擎技术制作,《R2》拥有极为细腻真实的画面表现力。同时《R2》还将韩国网游擅长的大型工会战模式再度升级,强调战略而非仅仅是战术,小工会也能赢得工会战的设定对玩家极有吸引力!而最具颠覆性的武器装备等级限制的取缔,低等级玩家配备高级装备也能和高级玩家匹敌。《R2》可以说是韩国网游精装之后的一个大革新!

    难得的是,联众在早早取得《R2》代理权之后,一反国产网游运营时的浮躁情绪,经过了大量本地化的修改和调整之后才于2008年年底推出市场。慎重的态度可见联众对《R2》在2008年冲级市场的期望值!如果《R2》能在中国市场取得成功,那么中国网游市场即将迎来的不仅是新一轮精装泡菜的大反击,今天联众代理《R2》的耐心和沉淀精神,也将对未来网游市场研发运营策略产生深远的影响!

    2001年韩流大举入侵中国,占据了八成以上的市场份额,中国网游市场因韩国网游而极速膨胀是不争的事实,而正是从那个时候开始,中国的运营商开始学习模仿借鉴,并结合中国玩家的喜好走到了今天统治市场的这一步。但当前不思进取,原地踏步的想法再度成为主流时,以《苍天》和《R2》为首的韩国泡菜重新包装之后再度来到中国。这一次,是韩国网游重演历史,还是一场新的战役呢?

来自:Donews

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发表于 2007-12-28 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:国产网游病根尤存 韩游酝酿重振中国市场

一个游戏就可以看出国人的性格,我曾经在论坛上说过这样的话"做游戏的目的是做出一个好游戏,要把赚钱看成游戏的副利润"结果被大家骂成白痴.看来他们和满足现在的状态.玩家都如此了,游戏公司又何必谦虚呢.小的成本就可以换来大的利润,那有何必去下大工夫呢.当年是外国人激活了中国市场,深有感触.这次结果会如何.

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发表于 2007-12-28 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:国产网游病根尤存 韩游酝酿重振中国市场

问题是据我了解的绝大部分的中国游戏开发者并没有意识到这个问题,虽然现在是游戏行业圈钱的年代,但是并不表示这个产业不会出现萎缩的时候,过度的兴旺是极度萎缩的前兆,当真正需要游戏公司核心竞争力的时候,很多公司的倒闭是必然的……默哀~

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发表于 2007-12-28 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:国产网游病根尤存 韩游酝酿重振中国市场

如果接下来到来的这场仗被韩国或者欧美打赢了一把 到也不失为一个信号 标志着国内游戏用户进入一个成熟阶段

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发表于 2007-12-29 12:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产网游病根尤存 韩游酝酿重振中国市场

feidonglei: Re:国产网游病根尤存 韩游酝酿重振中国市场

一个游戏就可以看出国人的性格,我曾经在论坛上说过这样的话"做游戏的目的是做出一个好游戏,要把赚钱看...



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痛惜!
中国玩家。。。唉。。。

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发表于 2007-12-29 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:国产网游病根尤存 韩游酝酿重振中国市场

10年网游,10年痛心...
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