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关于MIU.C理论的分析(问答)

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发表于 2007-12-28 20:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于MIU.C理论的分析(问答)

“你的坦克游戏画面一马平川,没有什么会动的东西”
设计这个游戏的初衷是想把普通2D坦克大战以3D形式表示,至于采用什么场景根据游戏需要设计地图。
把普通2D游戏3D化是一种新体验,而这个3D游戏要比3D游戏的要素多很多。

“世界上有那么多著名的游戏开发引擎,比如UNREAL3,HL2的Source,为什么要用TV3D?”
这里搞游戏开发的人不少,怎么就没见有UNREAL引擎开发的游戏?有几个业余开发爱好者使用UNREAL引擎制作游戏?

“VB6落后了”
VB6是落后了,GAMERES游戏频道的作品为什么多数都是方块和连连看游戏,那可都是用VC写的。

“五星勋章2代码是抄TV3D例子的”
为什么这里只有游戏之家抄出了一个五星勋章2还有1,又不见别人抄几个游戏出来。

“TV3D一个例子就等于一个游戏,写游戏直接复制里面的例子就是游戏了”
任何游戏的开发都要付出辛苦的劳动,TV3D只是个引擎,有了引擎不等于有游戏,如果不懂计算机语言还有设计游戏方法给你世界上最好的引擎我想也做不出游戏。

“PC游戏次世代基本都有DX10的元素”
只要是超前的画面和效果都可以说是次世代效果,每个时代都次世代的产品诞生,1995年SS,PS就是次世代游戏机的代表,失落的星球那不过是2006年游戏机上一个游戏。

“只要叫游戏之家几句老师就可以了,游戏之家最喜欢别人叫他老师,一叫他老师就飘飘然”
老师不是随便叫的,就算我当老师也当之无愧,我不是那种用嘴做事的人,如果你今天做出比较好的成绩,别人叫你老师是对你
能力的肯定,我想不会有人无缘无故去叫别人老师的,有些人是想当老师,请拿出你的作品。

“游戏之家说他的游戏是中国第二,世界第一”
好象我没这样说过,如果有说那也是有前因的,中国第一个用VB6制作完整三国志策略游戏的人,但不是中国第一,姜维传开头有一句话,我不重复是哪句了,至于其它的问题那是因为当年制作三国策略类游戏的人基本已失信。

“你的游戏是控件加控件”
我早期的游戏是用了比较多的控件,为的是方便修改程序,要知道VB6的控件全部可以动态生成,但VB是一个适合初学者使用的语言,那么使用了控件对程序的编辑将变的很直观。
---------------------------------------------------------------
三年过去了,三年前我什么也不会,三年后我开始进行层次较高、开发时间较长的游戏了,半年前刚完成了五星勋章2。



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发表于 2007-12-29 09:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于MIU.C理论的分析(问答)

你写了这么多,我也不好意思一键删除,可是这里过去贻笑全论坛的争吵本已基本平静,你这样做怕又要惹是生非了。对待批评,即使是尖锐的、不适当的,也应本着择其善者而从之的态度,而无须睚眦必报。遗憾的是没几个人真能做到,所以只稍加编辑,留待他人自行衡量吧。

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发表于 2007-12-29 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于MIU.C理论的分析(问答)

哈哈! 版主,我要是发个什么新贴你敢保证MIU.C不来找BUG???

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发表于 2007-12-30 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于MIU.C理论的分析(问答)

  本帖并无不当之处 。人要学会理性的交涉

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发表于 2007-12-31 12:29:00 | 显示全部楼层

Re: 关于MIU.C理论的分析(问答)

游戏之家站长: 关于MIU.C理论的分析(问答)

关于MIU.C理论的分析(问答)

“你的坦克游戏画面一马平川,没有什么会动的东西”
设计这个游戏的初衷是...

这些话我基本没说过,都是某“人”将我的言论进行偏激化修改了的。

我也懒得理了,希望您以后针对我的言论反驳时贴出原帖截图以证明我说过,谢谢。

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发表于 2007-12-31 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于MIU.C理论的分析(问答)

“你的坦克游戏画面一马平川,没有什么会动的东西”
的确如此,实事求是。

“世界上有那么多著名的游戏开发引擎,比如UNREAL3,HL2的Source,为什么要用TV3D?”
没说过。这两个引擎还是你自己从话里面扯出来的,我当时只是纠正了你HL2不是引擎,Source才是引擎而已。

“VB6落后了”
不落后不落后,您要这么认为那您就继续用嘛~~~

“五星勋章2代码是抄TV3D例子的”
抄没抄自己心里清楚就行了,对吧。大家都是明白人。没有人听说自己做游戏,标题还写着还是“Truevision Engine 6.0”的。

“TV3D一个例子就等于一个游戏,写游戏直接复制里面的例子就是游戏了”
没说过。

“PC游戏次世代基本都有DX10的元素”
这句话被断章取义了。缺少了“目前”这两个字。

“只要叫游戏之家几句老师就可以了,游戏之家最喜欢别人叫他老师,一叫他老师就飘飘然”
没说过,和我的原话有比较大的出入。

“游戏之家说他的游戏是中国第二,世界第一”
还是那句老话,说没说过自己心里清楚就行了,大家都在论坛看着的呢。要是没有KOEI,估计世界第一您都想要了。补充一下“给我XXX,打造中国的Valve”

“你的游戏是控件加控件”
没说过。和我的原话有较大出入。

“哈哈! 版主,我要是发个什么新贴你敢保证MIU.C不来找BUG???”
你发的东西怎么样难道人家不能评论?这论坛是你的??没有人身攻击,没有脏话,单纯的建议我爱发多少发多少,你受不了可以不贴出来,这里是论坛,大家都有言论自由。相反。我发帖后你和你的马甲是怎么发那些下流言论的,怎么刷版的大家看得清楚呢,公道自在人心。

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发表于 2007-12-31 14:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 关于MIU.C理论的分析(问答)

Miu.C: Re: 关于MIU.C理论的分析(问答)


这些话我基本没说过,都是某“人”将我的言论进行偏激化修改了的。

我也懒得理了,希望您以后针对我的言论反驳时贴出原帖截图以证明我说过,谢谢。


承认吧! 这里所有人都只知道你是个职业吹牛家

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发表于 2007-12-31 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于MIU.C理论的分析(问答)

“你的坦克游戏画面一马平川,没有什么会动的东西”
的确如此,实事求是。
(妄加评论一个没做完的游戏)

“世界上有那么多著名的游戏开发引擎,比如UNREAL3,HL2的Source,为什么要用TV3D?”
没说过。这两个引擎还是你自己从话里面扯出来的,我当时只是纠正了你HL2不是引擎,Source才是引擎而已。
(在你的眼里引擎就代表游戏, 引擎越好游戏越好)

“VB6落后了”
不落后不落后,您要这么认为那您就继续用嘛~~~
(你自己不也用VB吗)

“五星勋章2代码是抄TV3D例子的”
抄没抄自己心里清楚就行了,对吧。大家都是明白人。没有人听说自己做游戏,标题还写着还是“Truevision Engine 6.0”的。
(TV3D的例子难道不是给人用的吗? 这样和你说, 在发布引擎的时候就给你一个DLL,你去用吧,就算用DX, DX的例子比TV3D多N倍吧?)

“TV3D一个例子就等于一个游戏,写游戏直接复制里面的例子就是游戏了”
没说过。
(欠抽)

“PC游戏次世代基本都有DX10的元素”
这句话被断章取义了。缺少了“目前”这两个字。
(你不是也很喜欢断章取义吗?)

“只要叫游戏之家几句老师就可以了,游戏之家最喜欢别人叫他老师,一叫他老师就飘飘然”
没说过,和我的原话有比较大的出入。
(TV3D区有贴,最近的一句:
Re:Miu.C 请进, 大家请进
去去去,回你的游戏之家论坛练习100声“老师好厉害”再回来~~~~~

“游戏之家说他的游戏是中国第二,世界第一”
还是那句老话,说没说过自己心里清楚就行了,大家都在论坛看着的呢。要是没有KOEI,估计世界第一您都想要了。补充一下“给我XXX,打造中国的Valve”
(拿商业游戏和个人游戏比不公平, 话也是针对你的商业游戏对比的)

“你的游戏是控件加控件”
没说过。和我的原话有较大出入。
(你的游戏里没用控件吗?)

“哈哈! 版主,我要是发个什么新贴你敢保证MIU.C不来找BUG???”
你发的东西怎么样难道人家不能评论?这论坛是你的??没有人身攻击,没有脏话,单纯的建议我爱发多少发多少,你受不了可以不贴出来,这里是论坛,大家都有言论自由。相反。我发帖后你和你的马甲是怎么发那些下流言论的,怎么刷版的大家看得清楚呢,公道自在人心。
(人身攻击是和你学的, 你骂人不带脏字, 实在是高!!!!)


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发表于 2007-12-31 16:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 关于MIU.C理论的分析(问答)

使命召唤: Re: Re: 关于MIU.C理论的分析(问答)



承认吧! 这里所有人都只知道你是个职业吹牛家

算了游戏之家,别在这里用马甲丢人现眼了。
口袋告诉你一句,是男子汉就别用马甲。

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发表于 2007-12-31 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于MIU.C理论的分析(问答)

谁回答还不是一样, 关键是讲道理, 请问MIU你2007年做了什么游戏,2008年有什么计划?
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