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[讨论] 界面设计问题,请有经验的前辈指点一二。

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发表于 2007-12-29 10:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我是入职不久的新人,由于种种原因无法得到其他人的帮助,所以现在做东西只是靠以前的学习和自己摸索。虽然游戏的一套界面已经做下来了,但是依然觉得有些过于主观也不够规范,也不太了解界面制作时是否有一些必须要遵守规则或者一些禁忌的东西。虽然是新人,不过还是希望能系统、规范的进行界面制作,为了公司也为了自己的发展。希望前辈们能指点一下。
  制作界面我一般使用visio,制作好以后输出并调整到合适大小或直接用PS调整大小。流程一般先确定需要哪些种类的界面,列出来以后再列出每个种类界面里的元素,之后再粗略的想一下逻辑和实现问题,然后开始一张一张的制作。除了全屏界面,例如800x600、1024x768等等以外,其他非全屏界面都是根据主观的判断来确定界面—界面放在哪里、做成什么样子、做成何种大小更合适玩家习惯等等。完成框图并做好一些简单注释后送给美工,交代大概需求和注意问题后,美工开始制作并把做好的元素拆出来,然后在一张一张交给程序,程序自己摆位置算坐标。交给程序之前我会先写出一份界面的逻辑、流程的文档(之前用文字写出来的,看过一些帖子后才注意到原来用流程图更合适……)。界面制作过程策划、美工、程序也在不断的讨论、修改界面,直至最终定型。
  大致流程是这样。希望前辈们不要吝啬手中的砖头,狠命的拍过来吧……

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发表于 2007-12-29 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:界面设计问题,请有经验的前辈指点一二。

你说的这些大多属于具体制作过程中的东西了

对于界面制作,首先是确定风格,比如一个科幻游戏,界面要是做成武侠的风格,显然就不合适了。

然后对照游戏的整体设定,考虑需要制作哪些界面,确定各个界面所需要完成的功能,界面各个界面需要做成什么样子。

再然后是界面的具体制作,用VISIO画简单的示意图,将共用的控件元素抽取出来进行独立制作,等等。需要给美工说明每个界面的制作规格,给程序说明每个界面的功能需求和操作方式。

至于分辨率的问题,我想最好是程序能够做到对应不同分辨率进行自动缩放,这样可以很好的减少图片资源量。界面被放在什么位置,最好是能够由程序提供灵活的配置文件,便于日后的调整。界面上的文字最好也能用配置文件或者其它的灵活方式解决。

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 楼主| 发表于 2007-12-30 11:05:00 | 显示全部楼层

Re: 界面设计问题,请有经验的前辈指点一二。

感谢回答。
其实上面写了一大堆。主要还是想了解一下界面制作规范的流程和方式。还有一些需要注意的问题。现在的制作过程和一些设定总觉得不够规范。 [em10]
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