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[讨论] 为什么要把角色扮演游戏和休闲类游戏分开而论?!

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发表于 2007-12-30 15:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如今的游戏界大部分存在一个论调,就是喜欢把角色扮演游戏和休闲类游戏分开而论。还讨论那种游戏更赚钱,风险小。其实这是错误的。一款好游戏,他既能让玩家尽情扮演自己的角色,又能让玩家想休闲的时候可以娱乐。好游戏是能适应不同人群的。
《征途》在这方面就有所努力。刚玩征途不久的时候,征途就推出了小游戏----斗地主。在游戏中玩家可以边打怪,边斗地主。然而赢了没什么奖励,输了也不会有损失,而且斗地主可以双开作弊。于是玩的人甚少。
但如果这个斗地主像QQ游戏的斗地主一样有防作弊区,并且所有服务器的玩家可以自行选择斗地主的房间,并且斗地主者会有所收益和损失。那结果会怎么样呢?
或者这些小游戏里再加些象棋,围棋之类的,然后每个月(星期)搞个比赛(要交报名费哈),冠军给些装备或银两奖励。那又会怎么样呢?
征途后来的休闲内容都很成功,比如功勋符竞猜(泡温泉,骑自行车,跑迷宫这三项都不会有花费和损失不算很成功,但丰富了游戏的内容)!最近又搞了个上传个性头片(3K)到游戏里。
受欢迎都是有原因的,开发角色扮演的和开发休闲的你们多合作合作,或许会双赢!

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发表于 2007-12-30 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:为什么要把角色扮演游戏和休闲类游戏分开而论?!

游戏界有这种论调吗?

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发表于 2007-12-30 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:为什么要把角色扮演游戏和休闲类游戏分开而论?!

不知道LZ说的是什么意思?

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发表于 2007-12-30 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:为什么要把角色扮演游戏和休闲类游戏分开而论?!

不知道是哪个游戏界

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发表于 2007-12-30 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:为什么要把角色扮演游戏和休闲类游戏分开而论?!

这个问题可以用以下理解:

1、洗发水
2、洗衣粉

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发表于 2007-12-30 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:为什么要把角色扮演游戏和休闲类游戏分开而论?!

补充一句:

分析征途时,不能从游戏功能去分析为什么rpg和休闲游戏不能重叠,应该用以下逻辑分析

1、征途游戏,是个高ip流的游戏。对于高ip流的游戏而言,已经是一个平台,那么这个平台,对iga很值钱,对增加小游戏(提升黏着,用户消费细分、功能细分、商业目的新加),也有价值

这个问题 应该是 市场和商业策略问题,不是游戏功能和可玩性问题

其次这个游戏里融合的“minigame”每个子系统有多少人点季、消费、能产生多少利润贡献,这个 如果有后台,统计一下才知道,如果在一个阶段都是很微量,那么说明该系统融合是有问题的(自然现在游戏还无法达到 每一个细节功能消费数据和贡献数据 对应数据 反馈的 这种更加精确的地步,只能 粗略宏观统计)

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发表于 2007-12-31 00:32:00 | 显示全部楼层

Re:为什么要把角色扮演游戏和休闲类游戏分开而论?!

-_-似乎不用说得这么复杂...

任何一款网络游戏,LZ你都把她看成是"平台"就行了...

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发表于 2007-12-31 05:00:00 | 显示全部楼层

Re:为什么要把角色扮演游戏和休闲类游戏分开而论?!

??就是???觯?鞴δ芫褪沁[?吩O施咩....
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