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[讨论] 中国网游何时走出属于自己的风格。

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发表于 2008-1-1 11:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

中国游戏事业发展到今天也有那么久了。这么长的时间,中国目前还没产生自己的游戏风格。

什么是游戏风格?
在解释什么是游戏风格前,先解释下什么是风格。风格是不同于一般的艺术特色或创作个性,它是通过艺术品表现出来的相对稳定、更为内在和深刻、从而更为本质地反映出时代、民族或艺术家个人的思想观念、审美理想、精神气质等内在特性的外部印记。风格的形成是时代、民族或艺术家在艺术上超越了幼稚阶段,摆脱了各种模式化的束缚,从而趋向或达到了成熟的标志。现在应该不难理解所谓的游戏的风格。游戏风格就是结合自己国家文化底蕴,而塑造出的独特风格。

先看看韩式游戏风格。韩式游戏风格很多人戏称为“泡菜游戏”。囊括全部的韩国游戏,不难看出他们所走的风格路线。总的概括为八个字“清新可爱,华丽酷炫”。典型代表作“仙境传说”“挑战”“十二之天(新江湖)”这是他们的游戏风格。再看看欧美游戏风格,他们所走的路线,可以概括为四个字“新异奇幻”。典型代表作“魔兽世界”“EVE”“龙与地下城”。再看看日本的游戏风格,他们所走的路线,概括一下也可以得出四个字“梦幻时尚”。典型代表作“魔力宝贝”(呃,本人日本网络游戏玩得少,单机版的游戏玩得多……)。

回过头来看看自己国家的游戏风格。想以‘武侠’来概括,可总觉得中国游戏风格还担不起‘武侠’这俩个字。什么是‘武侠’?从“水浒全传”“七侠五义”到如今各式的武侠小说中不难看出,武侠是一种精神。它是一种疾恶如仇、为国为民的中国精神。可是从最初的“金庸群侠传”到现在的“天龙八部”。它们有“快意江湖、儿女情长、肝胆相照”可我不知道它所体现的‘武侠’到底是在哪?或许单以一个本小说来创造的世界,根本不是武侠。又或许武侠根本不适于游戏吧。以‘玄幻’来概括,可又不足以概括整个中国的游戏风格。可爱?梦幻?时尚?华丽?酷炫?这些都元素在中国都完善了么?那么我们又如何走出属于中国的网游风格呢?

中国的文化那么悠久,各方面造诣都很高。可是为什么这么久的时间还没有走出自己的风格呢?这点身为中国的游戏策划师,都应该深思。每个行业都在为中国的崛起而奋斗,作为游戏事业中的灵魂人物,更应该担起这个责任。 而不是找各样的借口掩饰自己的失败。要为自己理想而奋斗,坚持自己的理想。世界的顶端位置都是属于偏执狂的。

希望各位看了之后,不要因为我是一个还没入行的小菜,就喷我。我觉得做为一个策划人,要定两个目标,一个心中向往的目标,一个符合实际情况的目标。一步一个脚印向着自己向往的目标前进。

哎,再来拜师,入行啊……感觉好难哦…… [em17] [em17] [em17]

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发表于 2008-1-1 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游何时走出属于自己的风格。

等你入行了就会知道,心中向往的目标往往就屈服了符合实际情况的目标。

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发表于 2008-1-1 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游何时走出属于自己的风格。

    在中国的文化中游戏必须于教与乐而武侠的概念在宋晚期才刚刚出现,你希望从那里点出发?前者在70-80年代的国产动画中被充分体现,但看看现在,后者过于讲"意"无法具体化,在一个数据为核心的PC中是无法很好表现的,武侠国人在做外国人也在做,国人的例子不计其数,国外最鲜明的例子就是"翡翠帝国",.到是觉得结合中国古代的哲学思想来构件一个系统和规则比较实际.如老子,孔子,韩非子,墨子等等,我本人倾向与老子因为他的理论较为客观一个"道"字中概括了规律,规则,轨迹等等的概念,而"一生二,二生三,三生万物"和现在西方纯理论研究的宇宙科学有相似之处,量子物理学中最前沿理论的"超弦理论"也被称为"万有理论"..

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发表于 2008-1-1 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游何时走出属于自己的风格。

风格的建立,源于研发公司的制作理念。我们国内的公司还处于谋生和投机阶段,这点上来说,很难有所为的风格产生。
原暴雪有理念,他们的理念是“制作精品游戏”。这和他们的选才机制是很相符的,每个暴雪员工都是资深游戏玩家。
任天堂有理念,他们的理念是“快乐游戏”。基本上她是一家硬件公司,但是在她的平台下的游戏,软件是以“轻松愉快”的游戏体验为主体的。
EA也有理念,他们的理念是,“市场化生存”。这是一个集研发,运营为一体的集团。以其他行业的集团理念为基础,注重整体的市场表现,是他们追求的目标。这也成就了他们“创意杀手”的美名,无数被其收购的优秀工作室,都在这个理念下变得“平庸”,不过这不影响他在市场方面的成功。

我们国内的公司呢?谁能活过明天还是未知之数,哪里有理念可言。其研发的游戏,又怎么可能有所谓风格。即使是已经小有名气的工作室,小组,也都在这个浮躁动荡的大环境中走向解体。风格?过几年再谈吧。

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发表于 2008-1-1 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游何时走出属于自己的风格。

游戏是一种商品。一般的商品,靠的是实用性打动消费者。而名牌的商品,靠的是一种文化。比如可口可乐,难道它就只是一种饮料?它还象征了健康,时尚等文化理念。再好比DOOM,它只是一个FPS游戏吗?它有同名的电影,有自己的周边产品。然而我们中国的网游,要打出自己的品牌,很难啊

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发表于 2008-1-2 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游何时走出属于自己的风格。

不管如何,目前国内游戏制作业还依然是在程序或者美术主导下进行开发的,什么时候能够转化到策划主导,那个时候估计就差不多了,只是不知道有生之年能不能看到这一天。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-1-2 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游何时走出属于自己的风格。

“清新可爱,华丽酷炫”?“新异奇幻”?“新异奇幻”?

……你管这些叫作“风格”?

你不适合当策划,去妖气山当编辑吧

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发表于 2008-1-2 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游何时走出属于自己的风格。

国内网游的风格是——无趣、无聊、重复劳动

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发表于 2008-1-2 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游何时走出属于自己的风格。

因为总会有人用一种心虚的对行外人的藐视性言论来掩盖自己的无能!

所以要等到这一天,时间一定会很长!
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