游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2213|回复: 4

做D3D用VS.NET与VC++6.0有什么区别呀?

[复制链接]

30

主题

63

帖子

63

积分

注册会员

Rank: 2

积分
63
发表于 2008-1-1 21:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近我买了一本书,是D3D程序设计的,用C++语言写的代码
我从本科开始学编程,已经习惯用VC++6。0了,可是那本书的开发平台是VS.NET,请问:
(1)用VS.NET编写的C++代码能否正确成功地在VC++6。0中运行呢?
(2)现在开发D3D是用VS.NET更好还是用VC++6.0更好,他们之间有什么区别和联系呢?
菜鸟谢谢各位前辈! [em1] [em3]

64

主题

272

帖子

272

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
272
发表于 2008-1-1 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:做D3D用VS.NET与VC++6.0有什么区别呀?

我用的是vs2005跟6 0比的话比较明显的是05用的是宽字节,我之前没接触过刚开始的时候还吃了不少苦头…我后来也借了本书是用.net的,翻了一下貌似用的也是宽字节…我觉得这本书应该比较新吧…毕竟6.0已经很久了。

30

主题

63

帖子

63

积分

注册会员

Rank: 2

积分
63
 楼主| 发表于 2008-1-2 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:做D3D用VS.NET与VC++6.0有什么区别呀?

哦,那用哪个开发平台更好呢?
还有,是不是一般的公司都是用的。NET平台来开发C++呀?

35

主题

1735

帖子

1739

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1739
QQ
发表于 2008-1-2 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:做D3D用VS.NET与VC++6.0有什么区别呀?

我个人愚见两者没有什么太大的区别,反正能相互移植,最多就是两者对C++标准的严谨程度不同罢了,还是应该把重点放在具体的D3D编程技术上。

64

主题

272

帖子

272

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
272
发表于 2008-1-2 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:做D3D用VS.NET与VC++6.0有什么区别呀?

我换2005的原因就是6.0对C++标准库的支持太差了……不过我觉得都是VS,差不多吧,我用2005英文版也不会有太多障碍。用过6.0其他应该也差不多的,应该不用太在意
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-23 23:53

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表