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上海
上海现在是中国游戏开发的核心,这个核心的形成并不是因为那些新起的网络游戏公司,那些公司对于研发实在是不够专业,上海的游戏开发核心地位的形成,要归功于两个公司:上海Ubi和上海Tose.
非常巧合,在欧美与日系统治的世界游戏市场上,上海也在差不多时间出现了两家分别代表欧美和日系的代表公司:Ubi和Tose.
和最近才在国内开设分公司的公司不同的是,这两家公司早在十多年以前就在上海开设了自己的工作室,并且这些工作室是实实在在和国际接轨,开发一些世界顶尖的Console游戏,也培养出了一批拥有国际级开发实力的游戏开发人员.
在这两家公司成立之初,那时候中国还没有网络游戏,招聘的人员大都是真心热爱游戏,业界也不是那么”朝钱看”,这些人大都从小就是Console游戏而非网络游戏的忠实用户,这也决定了这部分人员起点的高度.进入这两家公司以后,他们都参与过世界顶级Console游戏的开发,身边也有不少资深的外国同事,并且获得了到国外培训的机会,在当时一片寒冷的游戏业,这部分人无论是技术,还是项目管理,乃至所获得待遇都是顶尖的.
经过了数十年的与国际接轨的开发经验,这部分人逐渐成为中国资格最老,技术最强的开发人群.如今,随着ubi和tose的衰弱,他们也基本上都出来了.
现在这部分人的出路基本有几种:
1. 通过数十年和国外大型游戏开发公司建立的关系,开设外包公司;
2. 成为其他国外大型游戏开发公司中国分公司的中方核心人员;
3. 进入网游开发公司.
因此,其实中国游戏开发的最高水准是在这些ubi系,tose系人员所建立的外包公司里的.而这部分人员也带来了越来越多的国外顶级游戏公司,以及国外顶级的开发人才.正是因为这样,上海的游戏开发实力是最接近国际水准的,也是唯一的有大量开发Console游戏的强人的所在地.
那么,上海的游戏研发的基本构成应该有以下几种:
1. 最强实力的代表:ubi,tose资深员工组建的外包公司
2. tose,konami,sega,ubi,2kgames以及ea的console研发部门等研发console游戏的国际级公司;
3. 韩国游戏公司的中国分公司
4. 非外资系的或者少量外资系的外包公司
5. 网游开发公司
在这5部分中,第一,二类无疑是最强的.因为第一类多是资深员工,而二类公司则因为老员工的流失,新员工正在培养稍弱一些,但是未来肯定也会赶上第一类公司.
韩资公司属于网游开发,实力虽强,但是不在最强领域.
四类基本是在骗钱的,逐渐会被淘汰.
上海的网游公司的开发实力基本可以忽略.有合格开发部门的仅盛大,久游.实力很弱.
上海还拥有大量外国大型游戏公司归国的华人和台湾的开发人才.
公司点评:
Tose 虽然被Konami抢走不少人才,但是实力依然很强.
Konami 留不住人的公司
Ubi 衰弱了
2Kgames 目前最好的外资开发公司了
EA 可惜重点是网游
Blizzard 运营公司,没啥意思
Sega Console网游手机.混乱之极
杭州
网易最近在杭州开设研发分部,规模挺大,由云风领导,可惜不在上海,难挖到达人.
其他小规模公司不值一提.
苏州
神游也在开发一些ds游戏,有一定的实力,可惜在苏州.
蜗牛也有开发部门,网游圈里的开发实力只能算中下.
北京
谈到北京,可能要避开Console开发的话题了,因为Console游戏开发,在中国只存在于上海.
北京理工艺术类高校林立,有基础,但是却缺乏上海与国际接轨的机会,也缺少国际级别的大型研发公司.
虽然完美世界,金山,搜狐最近开发实力有所增强,颇有取代网易称国内网游研发老大的趋势,但是毕竟是网游开发.
但是值得一提的是,网游公司的策划实力是远远超过外资公司人才的,
虽然这些外资人才拥有接近国际水平的技术和项目管理水平,
却缺少策划水准 ,
这些,也都是历史遗留的产物,
即便是上海Ubi,上海Tose,所做的工作也大都是一些美术程序的工作,
重要的项目创意,项目规划,项目策划都是由国外总公司来完成的,
这也决定了这部分人才的缺陷,
这种缺陷也是致命的.
在这部分人才转型到外包公司之后,
甚至有时候完全变成了美术外包,连程序的工作都很少做了.
有部分人才到了如盛大,九城这种网游公司,
出于公司内部的限制,也有自己能力的缺陷,
往往也无法制作出良好的作品.
相对来说,网游开发则对策划更加重视,策划拥有从创意到全面管理的权限,特别是一些Console游戏开发出身的主策划,非常有思想和责任心,这一点是外资外包人才所无法相比的.
在策划人才逐渐培养起来的同时,北京也拥有大量的技术人才,从金山到洪恩软件,这类资深的软件企业转型到网游开发非常容易,上手很快,也拥有着游戏产业最重要的能力——技术实力.
因此,在网游开发领域,北京拥有独特的优势.在未来,在网游自主研发领域和策划领域,北京将取代上海成为网游自主研发产业的中心.
金山,如果能专注网游开发实力将非常恐怖,在Q版网游研发取得了一定成绩;
完美时空,有取代网易成为自主研发第一公司的趋势,但是离正规大型公司还需要苦练内功;
搜狐,依靠金山的人才做起来<天龙八部>,不知道5万块的宝石能卖多久呢?最近风头颇劲,据说游戏部门还想单独上市.
广州
网易的产品接二连三的失败,已经陷入了自己的死循环.
广州也不是一个有游戏开发基础的城市,很难有作为.
其他小公司不值一提.
深圳
腾讯的游戏部门虽然有不少人才,可惜不够专注,对游戏开发不够重视,他们的开发终归难成大气.
其他小公司不值一提.
福建
网龙总算不被其他公司瞧不起了,偏在东南人才匮乏也难以发展.
其他小公司不值一提.
成都
微软在成都成立360开发部,ubi也要成立分公司,但是西部留的住人才么?
从上面归纳看来,一个地区的游戏开发实力关键还是看该地区教育实力的程度,大学越强越多,则开发基础实力越强,越容易出好作品.
上海的Console业是个特殊的行业,也是中国游戏开发的精髓.
这个行业的发展,
还在于拥有技术实力和项目管理能力的那部分人,
多多教导自己的后辈,
让这些后辈能够越来越多的出现在行业各个部分的开发中,
推动这个行业的发展.
在中国人有能力消费正版Console游戏的时候,
也能有能力开发出自己的Console游戏. |
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