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现在的3D引擎是如何提高画面质量的

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发表于 2008-1-2 09:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看见自己写出来的画面实在是太差了,想知道现在的3D引擎是如何将画面质量提高的.

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发表于 2008-1-2 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:现在的3D引擎是如何提高画面质量的

关键还是看美术

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发表于 2008-1-2 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:现在的3D引擎是如何提高画面质量的

主要还得靠美术。

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 楼主| 发表于 2008-1-2 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:现在的3D引擎是如何提高画面质量的

2楼,3楼都说看美术,那么引擎的不做其他处理吗?
原来是这样的呀,

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发表于 2008-1-2 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:现在的3D引擎是如何提高画面质量的

美术是本。他们做不好。你在做也就那样

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发表于 2008-1-2 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:现在的3D引擎是如何提高画面质量的

恩,有道理。

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发表于 2008-1-2 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:现在的3D引擎是如何提高画面质量的

  简单的说就好比齐白石拿狗尾巴画的画都比你画的好看

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发表于 2008-1-2 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:现在的3D引擎是如何提高画面质量的

美术程序都重要.现在次世代游戏开发团队中甚至都有 shader art\technique art.甚至都可以开发编辑器.

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 楼主| 发表于 2008-1-3 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:现在的3D引擎是如何提高画面质量的

shader art\technique art ?
确实厉害

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发表于 2008-1-3 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:现在的3D引擎是如何提高画面质量的

美术,好啊,就是不会......
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