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[讨论] 玩家想要什么?

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发表于 2008-1-2 15:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个尖锐的问题,是一切问题的开始。大家发表下自己的答案撒。

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发表于 2008-1-2 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:玩家想要什么?

来自于17173的网络游戏用户调研数据显示,2007年网络游戏用户玩网络游戏的最主要目的是娱乐,其次是交朋友和锻炼智力。

具体如下:   30%纯粹娱乐
            23%交朋友
            16%锻炼智力
            13%从游戏中获取现实收益
            9%消遣时间
            5%在游戏中成为高手受人瞩目
            4%其他

纯引用调查报告的数据   作为参考    调查人数12W  除青海西藏这2个地区玩家数量极其稀少外其他地区玩家貌似都有  调查报告17173有下请自己去查找  

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论坛元老

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发表于 2008-1-2 16:04:00 | 显示全部楼层

【转载】玩家要买什么? BY duki

【转载】玩家要买什么? BY duki

    玩家要买什么?反过来说,就是厂商要买什么?
  单机卖产品,网游卖服务的说法太老了。
  体验经济的提法也太空乏。
  玩家在网游当中想获得的,是等级吗?是装备吗?是胜利吗?是地位吗?似乎是,也似乎不是。

  再深入一些,玩家要得到的,其实是一些自我感觉:
  我很聪明——我能很快上手,我操作熟练,我能很快升级,我有高超的技巧,我会钻系统漏洞,我会用外挂,我掌握这个游戏的一切……
  我很强大——我总能获得胜利,谁也打不过我,我击败了比我强的人,我解开了难题,没有人敢跟我叫板,我杀死了我的仇人,我是会长,我是城主,我是国王……
  我很富有——我有钱,有顶级装备,有很多道具,有宠物,有家有房子有老婆……
  我很漂亮——我的脸和身材都一流,我还有很多时髦的YY(或装备),我能跳舞,也能骑马,做出很炫的动作……
  以上这些,不仅仅是我个人的看法,也是游戏中玩家公认的看法,我很受尊重,也很受欢迎,经常有人请求我帮助,也有很多MM追求……

  以上四大元素,也是现实人生中的终极梦想吧!只可惜在现实人生中,获得它们很困难。
  在现实中,如果能让自我和社会都认定为聪明,百里挑一肯定是不够的,那也就是个大学入学水平,千里挑一还差不多,挺难的。想要强大就更难了,要想真人PK不败,怎么也得泰森、李连杰那档次的,最不济也得是个黑社会老大吧?一般人是无缘的。富有这方面,看着不高,不过是五子登科而已,但光是一个房子,就让很多白领奋斗半生而不得啊~漂亮的身材和脸蛋虽说50%的人是能整出来的,但是那得花多少钱,受多少罪啊……
  说到底,还是游戏好,只要花一点点钱,一点点时间,就能改变人生,实现所有梦想。玩《征途》虽然花钱,但总比在北京三环内买个小公寓便宜。练级虽然又费时间又枯燥,但总比做增高、隆胸手术惬意,至少不会有危险,也不会痛,大小还有点趣味性。
  当然你可以说这些都是镜花水月,但花上千块钱吃顿大餐,龙虾鲍鱼伺候,最终还不是化粪肥田,连个念想都没有留下,游戏中的成就,整点截图,写点酸文,在互联网上虽不能流芳百世,十年八年内让人能搜出来还是没问题的。
  除了维持生存温饱的购买之外,其他的购买行为,归根结底是买个乐子。名媛淑女们一身顶级奢侈品,服装、首饰、彩妆……武装到脚指甲盖儿,去某个公开场合亮相,赢得“我很漂亮”的自我感觉和公众评价,回来卸妆洗澡之后,回归原本的自己,这个过程又和游戏上线下线有何本质区别呢?唯一的区别就是,通过游戏获得同样的感觉很便宜,便宜到不像话!所以有钱人尽可以去奢侈,普通人在游戏中奢侈就好了。所以说,所有的玩家都比非玩家聪明,因为玩家知道如何用最小的代价,换来最多的好感觉。

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 楼主| 发表于 2008-1-2 16:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家想要什么?

ddrdash: Re:玩家想要什么?

来自于17173的网络游戏用户调研数据显示,2007年网络游戏用户玩网络游戏的最主要目的是娱乐,其次是交朋友和...


            23%交朋友
            16%锻炼智力
            13%从游戏中获取现实收益
            9%消遣时间
            5%在游戏中成为高手受人瞩目
           都属于纯粹娱乐范畴。这是矛盾的。沉迷于游戏的玩家恐怕没时间来参与这个调查,参与人群成分有待分析。其实我也很想在游戏里做老大,但是无奈时间金钱有限我做不了,那我肯定也会选“交朋友”这个选象。
      问玩家想要什么,单纯的调查我觉得不可靠。

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 楼主| 发表于 2008-1-2 16:40:00 | 显示全部楼层

Re: 【转载】玩家要买什么? BY duki

suquan77: 【转载】玩家要买什么? BY duki

【转载】玩家要买什么? BY duki

    玩家要买什么?反过来说,就是厂商要买什么?
  单机卖产品,网...

说的太对了,神一样的分析。种类能继续细化就好了,例如女玩家部分就不会如此(连连看),并且带动一部分男玩家。大家按此思路继续。

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发表于 2008-1-2 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:玩家想要什么?

如果是特指网络游戏的话。只有2个字--互动。
如果再充分一点形容广大消费群体的直接不同差异性的话,概括起来也只有7个字--充分自由的互动。

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发表于 2008-1-2 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:玩家想要什么?

那个只是个参考的数据,,,如果你觉得后面几项和纯粹娱乐冲突  你无视掉纯粹娱乐就好了
沉迷于游戏的玩家不看专业游戏网站的么?不去看攻略看资料的么?   17173算专业网络游戏网站代表之1了
参与人群在调查报告里有  除了西藏青海是0%外其他地区都有,其中广东最多,具体的自己去看吧
调查是不可靠  但是至少能反应出这12W人的选择  比空头话更有参考价值

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发表于 2008-1-2 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:玩家想要什么?

玩家想要什么?这个问题问的其实就是:玩家玩游戏的动机是什么?

有一点应该牢记:不同的人做同一件事情,动机可能是不同的。比如打怪(打怪只是举例),有的人的动机可能是增加角色能力,有的人可能不那么在乎角色能力,而是为了交朋友。

第二点应该牢记的是:同一个人做同一件事情,可能同时具有不同的动机,比如有的人打怪既希望增加角色能力,又希望交朋友。

这种问题依靠主观臆测,每个人都能说出一大堆可以解释现象的理由来。这个人打怪为了成为高手,那个人说打怪为了交友,还有人说打怪是因为怪长的难看。似乎人人都说得通。

事实上这个问题是心理学范畴的问题,应该用心理学的研究方法来研究。方法就是:先和很多玩家交谈,看他们可能会有什么动机,比如有人说是因为角色成长,有人说是因为交友,有人说游戏画面好,有人说为了逃避现实。然后把这些动机编制为问卷,给很多玩家做,做完以后用因素分析法分析。因素分析法会抽出主要的几个因素,忽略掉次要因素。

比方说,如果喜欢打怪的玩家,80%也喜欢研究装备,70%也喜欢PK,75%也很在乎自己比别人强。那么可以把这几件事情看作同一个因素。(当然,这是通俗的说法,统计的说法是:它们之间高度显著相关。)这个因素可以起一个名字,比如叫成就感,并且可以推测:玩家研究装备、PK、打怪都是为了获得成就感(以上只是举例)。这些计算完全不需要人参与,SPSS或SAS软件直接可以计算获得结果。

当然,也许也有第二个因素,第三个因素。

这才是实证的方法,而不是主观臆测。

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发表于 2008-1-2 20:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家想要什么?

ddrdash: Re:玩家想要什么?

来自于17173的网络游戏用户调研数据显示,2007年网络游戏用户玩网络游戏的最主要目的是娱乐,其次是交朋友和...

这个调查不严谨。至少有以下问题:

1.纯粹娱乐和消遣时间有没有可能是同一回事呢?如果这是多选题,而且大多的选择消遣时间的人也都选择了纯粹娱乐,那么很可能它们就是同一回事。

2.有没有可能还有别的选择没有列出来呢?比如“暂时忘记现实中的不快”、“游戏画面好看”、“游戏有内涵,有文化”。当然,有人会说这在“其他”里,但这是不严谨的。这里“其他”只有4%,很有可能增加了“游戏画面好看”这个选项,选择的人超过4%。

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发表于 2008-1-2 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:玩家想要什么?

17173调查不能完全相信!  因为太过于简单化,而没有排除在感情和心理上的因素影响!

我个人认为 在网络游戏中对于一个新手(或刚接触这款游戏的人),寻求简单的娱乐的成分比较大! 但随着游戏时间的延长,娱乐的成分必将下降!这时取而代之的就是 交友 和 对自身价值的体现!
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