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楼主: angelice03

[讨论] 游戏设计还原策划案该如何写?

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 楼主| 发表于 2008-1-8 16:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏设计还原策划案该如何写?

小楼一夜听春雨: Re: Re:游戏设计还原策划案该如何写?



     好吧,你还是先弄清楚还原的原因和目的是甚么吧?



不是为了更好的了解别人怎么策划游戏的思路么? 应该是这个原因吧.... [em23] [em23] [em23]

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发表于 2008-1-8 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计还原策划案该如何写?

    你不知道为什么这么做;

    假设你知道为什么这么做的情况下,把怎么做写下来。 跳过分析,直接执行;扬长避短,有的放矢。

     怎么做,嗯,是写到给程序和美术看的。。。

PS:以上纯属个人主观看法。

   

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发表于 2008-1-16 03:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计还原策划案该如何写?

你先?某绦蚝兔佬g???面?砜矗?绦蛞?吹绞颤N才能做出?????颍慷?佬g要看到什?才能?出你要的?D?
策??案??的都是"?格"?鹊淖?I?热荨
程序要指令系?(?作??)、所需??工具、?D像?示??t....等等
美?要?D像描述、??D?格、?盗俊?n名??....
而??虻哪切?群?⑹录???怠⒐??..等,是策??自己的事情,也不是最初就要做的事,程序?美??K不一定需要知道。

你先?e?它是????颍?胂爰僭O你要??一????蔚?ORD,你??觞N做文?n?

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发表于 2008-1-16 08:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计还原策划案该如何写?

LZ说的是倒推。。。怎么都拐到执行文档上去了?

LZ的东西其实是游戏系统简述,倒推的一部分,还有很多内容比如:各种数模(等级、伤害、血量如何提升等等),item列表及其作用描述(配图的),地图列表及其等级变化以何种方式排列(发散式、串连式等等),地图上怪的等级如何分布等等等等,有很多东西,如果是完整的话还要加上这款游戏的市场分析、用户分类还有同类相似游戏的比较分析(如:游戏特色、操控性、画面等等上的比较)。反正非常庞大,虽然不能做到与原始策划案的那种地步不过给我的感觉倒推就是一点点的把原始案摸索出来。所以我们开始的时候都是倒推单机游戏(如:8位机和16位机上的游戏)。

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发表于 2008-1-16 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计还原策划案该如何写?

    记得以前有个白痴应聘的时候,就给老子叫嚣什么系统还原。呵呵。搞笑

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发表于 2008-1-16 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计还原策划案该如何写?

系统还原~~

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发表于 2008-1-16 12:47:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏设计还原策划案该如何写?

附上鄙人的菜鸟 还原案一份。 原形游戏是 腾讯的《零用钱大作战》
是2007年初 应聘北京一家公司时候做的。 用时将近一个月左右吧(零散时间)。
希望对LZ有帮助哦。
。。。。
附件 不能传,文件大了。。。
LZ如果想看的话,加我MSN吧。
rugal@vip.sina.com

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发表于 2008-1-16 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏设计还原策划案该如何写?

我十天以前也做了一个还原案(耗时一个通宵,星期天晚上12点半开始做的,星期一早上六点半投出去的,其实事后发现时间充裕一点好,发出去之后才意识到还有很多小错误),还原的是我想去应聘的那家公司座的一个游戏。
格式看上去和你的差不多,内容可差大了,我不是分系统来写的。我分了五大块:游戏概述、游戏角色、游戏道具、游戏场景和关卡、功能操作。有些简单的东西是在官网上找的,很多不想写或者不好写的东西都在大标题后面跟了个字——(略)。然后在游戏中选择了一个场景,将其非常详细地写出来,有一部分写法参考了曹禺的《雷雨》。场景中除了该有的剧本以外,还有会出现的人物描述、道具、怪物、以及一些具体设计操作方法和所有用得到的数值,中间还配备了流程图,也就是说可以让程序拿到后一目了然知道怎么做。
我比较喜欢数值,所以又做了游戏的一个系统的数值分析,里面有流程图、图表、公式、自己写的小程序,另外加了些自己的想法。
我也不知道这样做是否标准,但是我得到了面试的机会,希望对你能有所帮助。
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