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楼主: martinwei

各位大虾,开发游戏用VS2005更好还是VC6。0更好?

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论坛元老

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发表于 2008-2-14 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:各位大虾,开发游戏用VS2005更好还是VC6。0更好?

我用2008

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发表于 2008-2-14 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:各位大虾,开发游戏用VS2005更好还是VC6。0更好?

vs2005

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发表于 2008-2-20 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:各位大虾,开发游戏用VS2005更好还是VC6。0更好?

VS2005,VS2008比VS2003成熟多了,建议抛弃VS2003,03的安装相对于05,08简直就是一场噩梦。。

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发表于 2008-2-20 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:各位大虾,开发游戏用VS2005更好还是VC6。0更好?

呵呵,我也用2008, 07年10月份就开始用了

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发表于 2008-2-22 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:各位大虾,开发游戏用VS2005更好还是VC6。0更好?

vs2005据说100%支持C++标准?
vc6还是扔垃圾堆里去吧。n年的东西了

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发表于 2008-3-6 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:各位大虾,开发游戏用VS2005更好还是VC6。0更好?

用vs2005吧,它对代码检测更严格,免得出现什么隐性的bug去头晕。

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发表于 2008-3-8 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:各位大虾,开发游戏用VS2005更好还是VC6。0更好?

2008 up~~

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发表于 2008-3-9 02:06:00 | 显示全部楼层

Re:各位大虾,开发游戏用VS2005更好还是VC6。0更好?

机器好还是用2005吧,2008没用过不做评论
2003比2005好的地方就是机器烂的时候跑起来不会太卡
除此之外没点好处
ATTACH经常无故的崩溃退出,在多进程的程序当中使用经常会ATTACH不到完全SB掉
代码一些逻辑也很奇怪
我做设备丢失处理的时候就试过
2003的逻辑很是奇怪!!出个错让人无法理解
而在2005同样的代码则是出了正确结果
在自动识别成员那些2003也做得不如2005,当一个函数调用了文件流的API之后,这行代码之后直到这个函数关闭都将无法识别出来。
至于VC6.0,在自动识别方面做得比2003还烂,在VC6.0使用过DX SDK的人都应该知道,你在D3DDEVICE后面打->是无法直接跳出其成员给你选择的。

VC6.0不符合C++标准,如下面的函数:
void main()
{
   for(int i = 0;i<10;i++)
   {
       int j = i;
   }
   printf("%d",j);
}
这个函数有很明显的错误,在2003以及之后的版本都会报j没有被定义,而VC6.0是正确的

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发表于 2008-3-19 08:26:00 | 显示全部楼层

Re:各位大虾,开发游戏用VS2005更好还是VC6。0更好?

支持2008
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