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在d3d中,怎么实现纹理的压缩?

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发表于 2008-1-5 11:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在d3d中,怎么实现纹理的压缩? 具体的函数怎么用?

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发表于 2008-1-7 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:在d3d中,怎么实现纹理的压缩?

用dds格式就行了。其他的方法就免了。

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 楼主| 发表于 2008-1-8 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:在d3d中,怎么实现纹理的压缩?

但是我现在的图片资源全是32位tga的,我怎么可以转成dds,最好是用程序转

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发表于 2008-1-8 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:在d3d中,怎么实现纹理的压缩?

自带的DirectX Texture Tool

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发表于 2008-1-8 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:在d3d中,怎么实现纹理的压缩?

用paint.net吧,免费的小软件,常见的格式都能编辑
dds还可以选择DTX1,3,5三种压缩格式

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 楼主| 发表于 2008-1-8 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:在d3d中,怎么实现纹理的压缩?

我想用程序自己来把32位的tga转换成dds,tga的格式我是清楚的,但dds的格式就不知道,
有知道的朋友,麻烦说下
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