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魔兽世界的地形高亮是什么方法实现的呢?请教

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发表于 2008-1-5 11:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请大家帮忙啊。。。最好说的具体点

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发表于 2008-1-5 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的地形高亮是什么方法实现的呢?请教

好像还是用纹理的a通道存储高光值吧,网上有类似的文章,shader代码存放在叫misc什么的文件里

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 楼主| 发表于 2008-1-6 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的地形高亮是什么方法实现的呢?请教

恩,已经找到了,谢了

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发表于 2008-4-4 15:44:00 | 显示全部楼层

Re: 魔兽世界的地形高亮是什么方法实现的呢?请教

楼主去看看这个,http://bbs.gameres.com/newreply.asp?threadid=103027, 或许有帮助
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