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[讨论] 副职业对游戏货币的影响

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发表于 2008-1-5 21:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   现在几乎所有的游戏都有副职业系统,本人根据最近的新游戏“QQ三国”上面的副职业发表下意见。上面的副职业和其他游戏的功能都差不多,制作药品,修复宝石,升级宝石,镶嵌等。不过这个游戏上的副职业特别发达,在资金充足的情况下,完全可以脱离游戏NPC。当然,物品卖出,任务等仍然需要依靠MPC。
   游戏中设立药店,装备等NPC的目的一方面是满足玩家在游戏中的消耗,另一方面就是回收游戏货币。控制货币的数量。但是如果副职业太发达的话,游戏的大部分货币只在玩家之间流通,经过长时间的积累完全有可能导致货币泛滥,

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发表于 2008-1-6 08:41:00 | 显示全部楼层

Re:副职业对游戏货币的影响

老话题了,去翻翻以前的帖子把.当你的系统不再是货币的制造单位而是流通单位,你觉得货币泛滥还会有吗?剩下的是保持货币(价值)的流通避免在某一地区过分堆积.

我们要做到让玩家知道物品或货币只有交换才有价值,现在的囤积只是为了将来的大量使用.

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发表于 2008-1-6 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:副职业对游戏货币的影响

均衡问题!设计本身必须考虑进去的

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发表于 2008-1-6 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:副职业对游戏货币的影响

玩家觉得从别人手里赚到1块钱要比从“系统”里打出1块钱容易,系统就少了1块钱的货币产出。

副职业发达的游戏一般经济都比较稳定,比如EVE,和曾经的魔力宝贝,比暗黑型游戏好很多。分析一下货币和商品的流向就知道了。

btw,现在有些游戏可能是让通胀搞怕了,设计的过于紧缩,开服俩礼拜了大家还都在以物易物,很不正常,很不正常。。。
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