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[讨论] 中国游戏的问题在哪里?策划的作用!

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发表于 2008-1-6 15:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  各位新老朋友大家好,三年的时间幻想,三个月的潜水时间了解一个有二十年时间左右辉煌历史的东西,进而延伸上千年的游戏知识,发表些浅薄的见解,中国的游戏为什么那么脆弱?
   下面转入正题,游戏策划人员在游戏制作团队中的地位?或者说在中国的游戏制作团队中到底处于什么位置。理论上来说他的工作应该是整个团队的核心灵魂角色,在过外的一些团队中游戏的设计基本都是大家发挥各自的构思来设计,最后总结于一个具体的方案,而我们中国的正规团队中,都是各司其责,这样子的分工是明确了,但是这样子的游戏制作时间被无形的拉长,游戏制作的质量很难上去。游戏制作团队之间的相互交流是最重要的,策划的工作是引导和疏通这些问题的信息中枢,策划首先要自己对游戏整体(无论是自己设计的还是玩过别人做的游戏)有个概念,而且要清楚的了解到游戏(理论可实现基础上)中的某部分设计,在真正的游戏运行中会出现什么特殊的问题,而通过什么样子的方法来解决(处理的好坏。会影响游戏成品公测时候低级BUG的出现的多少)。
    游戏策划人员的创意是否真的不值钱?我在第一次接触游戏制作的时候认识一个QQ自称PP的朋友告诉我说:在游戏业内是不缺乏创意的,我当时有点迷惑,在经过几天的了解后才明白他说的意思,天马行空的无法实现的创意的确很多很乱,里面设计的游戏的确吸引人,但是游戏的程序很美工实现不了,那么这些所谓的创意根本就是幻想的YY。可是如果在程序和美工能实现的基础上为起点的创意呢?(希望和我一样的想成为游戏策划的朋友在这方面来下工夫)
    单独的说策划工作是不理智的,这里我来说一些更不成熟的关于程序员工作的看法,所谓的游戏中的程序都是为了实现游戏设计的内容,这个应该是程序的工作,但是现在的程序技术很不成熟(特别是国内),很多游戏的制作问题实现不了,最终原因都是程序的实现太难或者根本实现不了,这些问题都是有待于技术提高来解决的,可是过于强调程序员重要的朋友能回答我一个问题么:为什么棋牌类游戏的玩家是最多的(他的程序并不难很多程序新手都可以自己做),这个游戏的好玩在哪里呢》?现在很多大公司都头疼一个问题,一个游戏的主程序员的离职,可能给游戏的原设计给予致命的打击,我在这里并不是说这个程序员职业道德不好,而是从根本上来说他只是把制作游戏当作工作,换取粮食的工作!而他本身并不是真的喜欢游戏,热爱游戏,虽然说很多东西可以是假的,但是如果一个人本身并不爱游戏制作的乐趣,又不能遵守职业道德,那么他不是一个合格的游戏优秀制作团队中的一员。
    美工在游戏制作中的工作成就是最显而易见的,当玩家进入游戏画面的第一眼,看到的绝对不是游戏设计的多么接近完美,多么有趣(不是不可以做到,而是相对与美工的工作比很难),也不是程序的编写多么的合理,多么的完善,而是游戏画面制作的精美程度,这一点来说是新游戏的重头戏!可比为:一个毫无内涵空具有外表气质与美貌并存的白痴美女在大街上也是很吸引人眼球的。
    关于最后游戏制作团队,记得刚到这里来的时候见过一个文章说:一个游戏策划是灵魂是团队的领导者,但是团队之间的关系不仅仅是合作,而更希望是朋友,是伙伴!而现在一个游戏团队的组建,开始的时候都是为了换口饭吃而集合的一群人,这群人里并不是有了程序,美工,策划人员就能称之为一个游戏制作团队。他们没有共同的信念,没有共同的理想,没有共同的远大目标(仅仅为了吃饭是不够的~~~笑~至少要考虑有车有房)是无法具有凝聚力的,而作为团队的资金支持者对这些了解有多少呢?现在的游戏制作有多少新投资人加入,他们都了解这些么?还是看见别人赚到钱,或者说投资就不陪钱(现在的一些大公司的游戏虽然做的不怎么好,但是还是有很多庸俗的人去玩虽然比例不是太多但是基本够游戏的费用了具体的不多说),去年的中国股票市场过热,今年和未来的几年甚至几十年都会很热,但是一个游戏的出世可能会打乱这一切,河流最终会汇集成海洋!而做为投资组建团队的你,谨慎考虑过么?
    游戏制作的文化性,在三年前,大话2推出科举制度(游戏里面的一种活动)的时候,本人就感觉这个东西在未来的游戏里必然会占有一席之地,因为一个东西并不能依靠他的外表和其他非自然发展规律的东西来提高自身的发展程度的,世界不行,社会不行,游戏作为现实生活的缩影也不行!没有文化的地方谁愿意去?但是每个时代都有自己的文化,而且这种文化是继承和发展的,那么回归于游戏之中也该如此!并且现在中国的教育也是让小中城市人民很失望的,大学生的就业问题就是不符合社会发展的盲目扩招,而又没有工作职位需求造成的,一个不需要负责的商品的生产,有生产就有赚的底加工镀金工厂(学校)就是为了圈钱!而当今免费网游大行其道,国产网游极尽圈钱之能!玩家如果认为有更好的游戏,谁还愿意去被圈钱呢?这也侧面说明了WOW的魅力所在!因为他的很多部资料片(副本)本身就是一部史诗!
    记者:请您谈谈2007年我国网络游戏产业发展的最突出特点?

  谭斌:上市,无疑是中国网络游戏市场的关键词与主旋律,相信伴随着2007年上市潮,这一趋势还将有所延续。
    两句对话,显而易见的游戏发展动向,可是这样子的目标只能是短期的,
    记者:今年网络游戏产业发展将呈现出哪些新的特点?
    第一,玩家在游戏中寻求更多主导权。
    第二,盈利模式多样化。
    第三,由产品竞争步入文化竞争。
    这些问题的回答不难看出游戏的发展慢慢的由当初少数的游戏的卖方市场转向于买方市场,这就要求游戏的制作更加的吸引玩家才能够获得他们(投资商)想要的利润。而游戏的市场经济时代即将到来!
    总结:上面所说的只是个人临时边打边想到的一些东西,肯定有很多遗漏之处,希望朋友们多总结和交流,而这些所有的这一切是游戏策划基本要考虑的,也许有的会认为某些是属于其他人的工作。但是我认为东西了解的多不是坏事,毕竟能了解全面的人(有专长的更好了)不是太多。个人认为大型游戏MMORPG策划必须是个政治家,历史学家,经济学家(包括数学家),文学家,而且必须是个哲学家(大众化的),那么他才有可能做出一个接近完美的垄断游戏!而这个游戏才有可能是永恒的无间断的游戏。
    最后,我只是一个学篮球的体育应届毕业生现在从事液压油缸及配件制作工作,有这方面需求的朋友请和我联系(保证产品安全,不保证质量啊,笑~~~~)游戏里的广告运作(未来的新话题)
  

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 楼主| 发表于 2008-1-6 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏的问题在哪里?策划的作用!

还有就是骗取策化案的骗子太多了......追加沙发鄙视!

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论坛元老

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发表于 2008-1-6 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏的问题在哪里?策划的作用!

写了这么多,楼主有心,也辛苦了。向您对中国游戏行业的关心致敬。

我个人觉得,如果您亲身参加过一个项目的开发,大概上面的很多想法都是可以推翻的。

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 楼主| 发表于 2008-1-6 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏的问题在哪里?策划的作用!

呵呵 关键是谁叫我去参加一个项目的开发?我找不到萧何呢?

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发表于 2008-1-6 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏的问题在哪里?策划的作用!

我今年已经三十多岁了,当了十年的程序员,现在没有挣到一房子,老婆跟富翁跑了,没有孩子,没有房子,整天像狗一样的活着,也许跳楼才是最好的选择,外国人做程序员可以发家制富,中国人只有当狗一样,在外国一个初学者一年有8-10w美金,在中国,只有几千块钱一个月,干了十年,累了,想跳楼.

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 楼主| 发表于 2008-1-6 15:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国游戏的问题在哪里?策划的作用!

天堂里的死神: Re:中国游戏的问题在哪里?策划的作用!

我今年已经三十多岁了,当了十年的程序员,现在没有挣到一房子,老婆跟富翁跑了,没有孩子,没有房子,整天...

据说程序员最辉煌的年龄是在35..40岁之前...朋友还有些时间,努力了。有时候要考虑工作之外的一些生活因素。

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发表于 2008-1-6 18:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国游戏的问题在哪里?策划的作用!

天堂里的死神: Re:中国游戏的问题在哪里?策划的作用!

我今年已经三十多岁了,当了十年的程序员,现在没有挣到一房子,老婆跟富翁跑了,没有孩子,没有房子,整天像狗一样的活着,也许跳楼才是最好的选择,外国人做程序员可以发家制富,中国人只有当狗一样,在外国一个初学者一年有8-10w美金,在中国,只有几千块钱一个月,干了十年,累了,想跳楼...


这位老兄怨念很重! [em10]
有没有给自己累积下一些游戏引擎和开发经验之类的东西呢?干了十年技术累积应该很成熟了,足以做出很强的游戏了不该这么沮丧。

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发表于 2008-1-6 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏的问题在哪里?策划的作用!

顶一下,,我也是学计算机的,,,我也想学软件的。。。

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发表于 2008-1-6 21:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国游戏的问题在哪里?策划的作用!

韩信: Re:中国游戏的问题在哪里?策划的作用!

呵呵 关键是谁叫我去参加一个项目的开发?我找不到萧何呢?

萧何只管追逃跑的韩信,不负责招聘新人工作 [em2]

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发表于 2008-1-6 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏的问题在哪里?策划的作用!

又是一个理论学家!!
我郁闷!
都不想反驳了````累人````````
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