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前言:小生初到贵地,特以一言议, 当为抛砖引玉之用.欲求诸位前来点主评.
一:拥有最多名牌的公司(九城)
当提到名牌大作时,不妨先说说名牌公司;暴雪.同时拥有暴雪大作以及名作的运营商—九城.上海第九城市于魔兽世界,激战.奇迹世界,卓越之剑等一身的商家,的确实力非凡,虽然2007九城度过了一个不光采的年度,三部大作都未尽大将风范,但至少让大众玩家饱福了九城的实力.或许奇迹世界如果在过去的泡菜年代推出将是人气之作,而激战与卓越之剑新玩法新元素是目前玩家难以接纳而无缘.2008年奥运年,新作FIFA不知是否是奥运年的宠儿.这还是一个?号但不妨来言论FIFA的命运.众所周知,体育类游戏运行最早,最大,最灵法的平台是PS平台,而且现况的网游代名词也是RPG.FIFA的市场在于那些:体育迷?FIFA单机迷?我将相信.将难于破突20万.或许2008的奥运精神能带动FIFA的命运吧.
二.拥有最多网游的公司.(盛大)
RPG,休闲,竞赛等类型,在目前各商家能够同时包含这些的公司也是少数.而它就是网络游戏革命的第一线—盛大.盛大给了玩家第一个年代—传奇年代,它赚了多少.牵张着多少玩家的心都是一个传奇史.2008年盛大将一大作苍天.说到苍天不得不说老字号真三国无双. 苍天的直接对头真三于2008的决战年度,这二部的在玩法机制都有相同之处,它们主要市场来源都一致:丰富游戏经验的玩家.在操作方面比大众型网游较难.配置要求高.游戏玩法规则也与之不同.不是刚涉及游戏的玩家能够接受收纳对像.将会造成普通玩家一心理阻碍---游戏驾驭能力.
三.最佳3D网游公司.(完美)
当提到国内3D制作商.就不得不说完美公司的完美流了:完美世界,.武林外传.诛仙.以及将上市的赤壁.完美公司是中国唯一的全部作品都受欢迎的公司.虽然游戏在机制都是相同的.并无特色而言,但是它每一部都有一个相同突出的吸引点;本土代.国内本土代游戏虽然很多,但大多数只是加上一个中国背景.并未在视觉,听觉有所作为.完美流在游戏在画面,音乐都深深牵动着玩家的心.唯美的画加着旋律音乐.都突然中国代的本土气息.虽然在游戏机制单调或是抄袭.这也是中国游戏业的一个难点,或许将来会有与国外的D&D机制的本土机制.这也是我们所关心所期特的.
四;最佳2D制作公司(网龙天晴)
从幻灵游侠到现在的投名状,网龙走过了风风雨雨的6年史.网龙有与完美相反的一面;网龙着重游戏玩法.网龙游戏以2D画面为主,但每一部的游戏在玩法.题材都有所不同.2007年的魔域,与机战都带给我们不同的游戏玩法.试想下.如果网龙与完美公司合作做一部.二者的特点都于一身的网游那将是玩家的福音之作.
五:最潮流网游运营商(久游)
如果你是一个时尚族不防去试下久游的游戏,你将会发现原来游戏也不只是打打杀杀.2008年.久游二部期特之作.仙剑与风火.目前大宇只透露一仙剑少数内容.仙剑将带来一个仙侠类型的网游.在职业以玩法都大不同现在的游戏.期特指数让人抓狂.而风火.官方打出魔兽世界+传奇的旗子.魔兽世界和传奇都是网游阶段的二个革命史,风火是否能成为第三个网游革命史也只是一个未知数.但从游戏机制可以看出来.大部分还是抄袭魔兽世界.不知.2008你将会玩久游的RPG还是休闲时尚网游?
六:拥有人气最旺网游的公司(网易)
一直让玩家回味的西游糸列,在中国一直保持着高度人气.梦幻西游一个回合网游最高峰.活泼片通的画面,人情味的互动游戏机制都吸吸深引着玩家.梦幻西游是中国目前最成功之作.他拥有着最强的交友互动糸统.的确网游最大的吸引之处就是互动交友.能够把握这点的网游不管是在2D也好,3D也罢都是一个重点.
后言;网游之最..下集
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