游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3788|回复: 9

[讨论] 步入游戏行业

[复制链接]

33

主题

422

帖子

507

积分

高级会员

Rank: 4

积分
507
发表于 2008-1-7 14:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近刚辞职,刚好有点时间,给蓝港投了简历过去,附了一篇写的短文连载.和一篇算游戏设计思想的短文.等了快一周,没反应,不知道是邮件没寄到,或者没收到,或者其它原因.看来是没戏了.

这几天也抽空把以前买的一些书复习了一遍,也算有点新的收获吧.

其中发现这样的信息:

Jaquays:第11条入行建议,"不要主动提供(没有要求的)游戏概念给开发机构,这是很不职业的做法."

Perry也有这样的告诫:

从法律角度看,开发者不能看你的任何游戏设计思想----他们不是傲慢自大,只有这样做才合法----因此小心不要将思想寄给他们,否则他们会将你的信折叠起来塞进信封退回来.如果你只是在公共知识的基础上和他们交流,那就没有任何的问题.

   我想,我的作品可能触及了以上的两条,也可能并没有触及,(稍后我会把作品发出来大家评论下),简历不够要求等等原因,想想无所谓,就当是一次教训吧.

   在这里摘一些书中的步入游戏行业的建议给大家.特别是新手想进入这个行业或者想向这个方向发展的朋友们共勉.我也算是新手,希望能和大家一起进步.


v 这个行业还没有成熟到它本身能够将设计当作一门艺术来接受,因此,你最好的可能性是"曲线救国":以程序员,美工或测试人员的身份先入行.

v 一名有抱负的游戏创作者必须要做的第一件事是,决定他们对游戏设计的哪个方面有热情,并重点开发这方面的能力.
v 去上学,主修科目无论是什么,不管是分子生物学,欧洲历史,还是创造性写作,只要你感兴趣就行.在遥远的将来,如果主要的大学都提供"游戏制作"这门主修科目,我想像它会由几乎每个学科的一部分组成.

v 为确保你得到可靠而全面的教育,要尽可能多学习数学,数学教你分析性地解决问题,这样你就能更好的与开发团队的编程进行沟通.尽可能的培养读,说和写的技能,所有这一切将有助于你将自己的思想传达给你的队友,并使你能最大限度地运用团队其余成员的力量.

v 有才能,玩大量游戏.

v 成为一个全才.

v 优秀设计者常常要从他们的生活中获得体验,因此你的体验越多越好.

v 首先和最重要的是,发现驱动你的创造力的源泉是什么,并集中将你能做的做到最好.

v 学会自己制作关卡和调节游戏可玩性.只要你有一台PC,你就没有了借口.

v 制作样品来展示你的创意和技巧.

v 你能做什么,创作什么比你在哪上学甚至你学什么更为重要.

v 毅力 保持冲劲,即使你觉得自己已经筋疲力尽,有很多游戏就是通过坚韧不拔的毅力才得以发布的.

v 努力 将毅力化为成果,显示出来或隐藏起来.不要仅仅为了进入这行就出卖自己.这的确是有关正直的事.

v 远见和机会 睁大眼睛.有时候,看似错误方向上的一步可能在以后的日子里为你开创一个真正闪亮的机会,一旦有机会就要敢于行动,只是不要让这成为一种习惯.

v 最后对你即将面试的公司做一点调查.面试你的人是谁?他们最近的项目是什么?去玩玩你潜在老板创作的最新游戏.充满好奇地询问关于开发周期,团队规模,以及为该项目感到惋惜等无限制的问题.

v 如果你引起了他们的兴趣,我知道几乎任何主设计师都会保留你的信件,以防将来他们需要一个新的助手时用得着.你如何与他们取得联系?很简单,只要写一封信,在信封上写上他们的名字.并寄到他们公司所在地址就可以了.

v 很多公司招聘时甚至没有公开宣传的职位.因此不要害怕给潜在的雇主送出你的履历表和一封有思想内容的电子邮件,其中包括给你的网站一个链接,在那里能看到你的一些截屏.不要使劲发送未被要求的文件和任何特性,包括地图和截屏.

v 从测试人员做起并表现出你的职业道德.不仅要做优秀的测试人员,而且能给出意见,调整游戏,以及跑跑腿等.

v 创造力不仅是美工,而且是程序员,制作人,每个人都必不可少的品质.我们所工作的媒介每隔几年就要发生一次变化,而每一代游戏都会提出一批新的问题,它们要求创造性的解决办法.

v 绝不放弃

                                                   ---------以上内容摘自<<游戏创作与职业>>


5

主题

94

帖子

94

积分

注册会员

Rank: 2

积分
94
发表于 2008-1-7 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:步入游戏行业

v 绝不放弃

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2008-1-8 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:步入游戏行业

V 随时准备放弃

42

主题

861

帖子

871

积分

高级会员

Rank: 4

积分
871
发表于 2008-1-8 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:步入游戏行业

只有两篇短文? 游戏设计领域并没有成熟的教育体制,事实上,要想在圈里获得这样一个职位很大程度上依赖你的作品,您所要做的就是尽可能地向你的雇主展现你的能力。其实大可以站在招聘者的角度来看待这个问题,底线就是他们需要什么,你就提供什么。

3

主题

21

帖子

21

积分

注册会员

Rank: 2

积分
21
发表于 2008-1-9 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:步入游戏行业

不同意第一部分,你写的东西如果是自己的人家肯定有兴趣。也是通过这些来判断你和其他人的价值和区别的。
入你文中说的,如果只是公共知识谁都想的到知道的经验。那你和其他应聘者就没有区别了。。。。
再者我们是有5000年文化的中国。。。。。。

33

主题

422

帖子

507

积分

高级会员

Rank: 4

积分
507
 楼主| 发表于 2008-1-9 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:步入游戏行业

PS 5楼: 楼上如果想看,晚上回去可以发给你看看,帮忙鉴定一下.没有什么不可以共享的.(女朋友除外- -!!)
如果没有特色我也就不会发出来了.浪费彼此的时间.
我不喜欢做没有创意的事.特别是重复别人的思想.
当然我也不知道别人能不能想得到,或者根本就没有人去想过,
只是根据我的个人经历和阅历得出的结论.

PS 4楼: 事实确实是这样,不过我觉得这样的,招聘第一步都是被动的,你不可能和招聘方建立联系.
        你又怎么知道对方想要什么?难道是一份游戏测评报告,一篇议论文.或者自己写的故事.剧本.
        当然如果对方有明确的指示这样做当然很好,如果岗位比较模糊呢,如何去发展好这第一步.也是比较头痛的事.
        我总觉得这样并不好,当初,我给我的公司写过同样的东西,一份评测报告,后来进公司才知道,这些根本不能改变,因为游戏是代理别人的,唯一能做好的只是服务.而且事实上你并不了解游戏本身而做出来的东西实际价值并不高.

呵呵,以上个人论点,欢迎批驳.


1

主题

18

帖子

18

积分

新手上路

Rank: 1

积分
18
发表于 2008-1-9 11:46:00 | 显示全部楼层

Re: 步入游戏行业

看了两句话就知道是这本书《游戏创作与职业》……

内容还不错,就是翻译实在说不过去……期待能看到原版的……

还有,就是那上面写的主要针对北美和日本的行业环境,有些说法在中国是不适用滴!

33

主题

422

帖子

507

积分

高级会员

Rank: 4

积分
507
 楼主| 发表于 2008-1-9 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:步入游戏行业

恩,国情不同.

不过我觉得应该能给予我们一些启示吧.

我不知道我还能不能再给蓝港在线投一次简历,因为不能确定简历是否发出去,
已发送邮件里找不到.
又怕发的重复了会引起别人的反感,还真是烦恼哦.

国内目前没有比较成熟的教材,有总胜于无吧.

16

主题

161

帖子

176

积分

注册会员

Rank: 2

积分
176
QQ
发表于 2008-1-9 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:步入游戏行业

PASS任何教科书~
实在有空的话。策划多去看看二十五史,诗经论语。程序多去看看C程序设计,美术多画画素描~

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2008-1-9 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:步入游戏行业

真有意思,围城啊围城
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-15 17:33

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表