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请问3D游戏中的粒子系统是单独做成一个文件保存还是和

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发表于 2008-1-8 22:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

魔兽世界把粒子系统和骨骼动画文件结合在了一起保存了,也就是魔兽的骨骼动画文件——M2文件。


我们都知道,静态模型有静态模型文件保存;带骨骼的动态模型由动态模型文件保存。

那请问游戏业界普遍采用什么方法保存粒子呢?也是一个专门的粒子文件吗?还是象魔兽世界那样,和动态或是静态模型混合在一起保存?

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发表于 2008-1-9 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:请问3D游戏中的粒子系统是单独做成一个文件保存还是

那得去问游戏业内资深人士去喽。

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 楼主| 发表于 2008-1-9 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:请问3D游戏中的粒子系统是单独做成一个文件保存还是

啊?????

多谢楼上的仁兄,不过我觉得这里也应该有很多人知道一点吧!OGRE等开源引擎怎么做的?

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发表于 2008-1-9 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:请问3D游戏中的粒子系统是单独做成一个文件保存还是

我还没做粒子引擎呢,经验的没有,帮不上你喽。

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发表于 2008-1-10 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:请问3D游戏中的粒子系统是单独做成一个文件保存还是

粒子有自己的粒子文件,模型文件可包含一粒子文件的目录引用.这样粒子就有共用性.减少冗余.

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 楼主| 发表于 2008-1-10 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:请问3D游戏中的粒子系统是单独做成一个文件保存还是

嗯,原来如此,长学问了!

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发表于 2008-1-10 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:请问3D游戏中的粒子系统是单独做成一个文件保存还是

恩,又涨经验值了。
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