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业界:网络游戏的规范与发展需要双轨制

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发表于 2004-7-24 10:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  北京联众电脑技术有限责任公司副总裁陈立演讲的题目是《网络游戏的规范与发展需要双轨制》
  
  大家下午好!今天我想这些议题将对整个行业的规范和发展带来非常大得好处,所以我主要讲几个问题,首先我想讲网络游戏是科技发展的一种新型的电脑方式。那么在这个新型的娱乐方式里面可能在前一段有一些舆论,有一些在前进中存在的一些问题,会给人们带来一些困惑,比如说有一些游戏的玩家,他不能够自律的时候产生了一些问题。但是正像刚才寇司长讲的,整个产业的发展引起了一些链条式经济的推动作用,这一点是不容忽视的。同时我在想这个游戏产业本身是丰富人们舆论生活的一个必不可少的手段,它是科技进步所带来的。所以现在并不是说不玩游戏的人就一定能够说他非常健康。比如说我自己,我也是母亲,我也希望我自己的儿子能够非常优秀,能够考上清华大学,能够未来茁壮地成长。
  
  但是我姐姐的孩子跟我的儿子一边大,那么他在澳大利亚,他4年级的时候就到澳大利亚去了,他回来以后,他在那儿没有受到任何约束,他玩游戏玩得非常棒。当他念到大学的时候,我发现当初我儿子一直在清华附中、附小、高中等等一直在念书,好像学习非常优秀,但是当念到大学的时候,我发现两个人差距出来了,其实我姐姐那个儿子,他在澳大利亚4年级走的时候好像是个三分学生,当时我觉得他要走的时候,他妈妈说你还得认真把这学期的书念完,他说妈妈我一天自己自学一刻新概念英语是不是就可以不上学,后来他妈妈说你一天学一刻英语,你可以在家自学,四年级的孩子一天学一课背得滚瓜烂熟他都不想去上学,你想知道他学习并不怎么样?但是到上大学是什么结果呢?他在摩尔本大学读了信息管理和经济管理两个学科,同时毕业。同时他学的语言不仅会中文和英文,同时还会日文,我想讲这个例子是说什么?其实在网络游戏这个问题的讨论上,其实也附带提出了我们教育体制和教育制度的改革问题,也就是说我们在整体的对孩子的期望值,对孩子的发展方向是如何看待的问题。
  
  所以我想在中国的整体教育制度下对青少年的引导,应该向一个更加健康,更加开放、更加有创造性的角度上去引导孩子去发展,因此网络和网络游戏在这方面应该是能够提供一些帮助。所以我想我不希望我们的孩子长大以后看着网络就觉得这是太神秘的东西,那个是到五六十岁的年龄段才是这样的,我希望他们能够飞快地接受新生事物,他们能够随着科技进步的发展,对新生事物没有恐惧感,能够顺应地接受它。
  
  那其次我想讲的就是我们网络游戏企业在产业发展过程中的责任问题,从联众公司来讲,联众公司在网上经营差不多有40款游戏,而联众公司的发展在企业定位上我们是把我们的产品与休闲、娱乐、竞技、健康联系在一起的。我们希望通过我们和我们企业的努力,能够对中国传统的游戏文化有一个传承和发展。比如说今年2月份我到台湾去,我发现台湾对围棋的娱乐做的非常普及,我在台湾呆了5天,其中有一天就去参加了台湾的低段位年龄组的围棋竞赛,我当时去的时候感到非常惊讶,这个赛场有两千多人参赛,绝大部分是青少年,我看那些孩子也都是二年级、三年级,他们也在下围棋,高段位组的在楼上,我到楼上一看看到了非常动人的情景,有老头和孩子,也有黄皮肤的和蓝眼睛在同台竞技,这说明了像中国的围棋等,那么它给中国古老文化带来非常多的魅力,但是我不希望像中国象棋、像围棋这样竞技体育活动和游戏,就远离了我们现在的青少年,不要像我们在高谈京戏国粹的时候,我们远离了它,我们已经把京戏高高在上了。
  
  我希望通过我们网站的努力,通过我们这些科技人员去普及这种大众文化,使得我们一些国粹能够发扬光大,包括游戏里面,比如说联众公司的网站上还有麻将,我们曾经试图多次要举行麻将大赛。
  
  但是也受到了社会舆论和国家政策的一些限制,那么我讲麻将本身其实它是一种非常优秀的娱乐活动,我记得在去年年底的时候,北京电视台就曾经采访过四位老太太,这四个老太太都是70岁高龄以上,有90岁的。他们每天的生活就是四个人凑在一块打打麻将,她说麻将给她锻炼了智慧,使她脑子不断地运动、抗衰老、寂寞,这样大家还能沟通。所以我觉得我非常赞成寇司长在历次的会议给我们做的演讲,我觉得其实在游戏产业里面,他就像商品经济发展一样,这个产业的发展已经在世界各国得到了证明,但是像商品经济发展一样,在发展的过程中可能会出现脏货,可能会出现假药但是不能因此就否定这整个行业的发展,说这个行业是没有生存的空间,我觉得给我们带来了更大的责任是企业自律,行业自律,法制法规的健全,政府机构在整个行业的发展中去逐渐完善法律和法规,使得这个市场发展。
  
  因此这个前进,使我们制度建设、法律建设把它逐步去克服的。那么谈到法制环境我还想多谈一点的是,就是正常的网络文明秩序,摆在面前非常重要的课题,比如说刚才各位在讲的,比如说网上的谩骂,网上的作弊行为。我认为这些都是影响网络和网络竞技活动健康发展的一些需要规范和制止的行为。
  
  那么在这个净化网络环境中第二个想讲的就是公平的网络竞争环境,刚才有一个同志也提到了,就是电子竞技运动,就是国家体育总局把电子竞技运动作为我们国家体育竞技活动的99项赛事。那么联众公司也将参与这个竞技平台。那么我想这个竞技的公平性就成为网络环境的一个最重要的一个方面。但是在网上,在其他公司的网上也有大量的作弊现象。而这些当我们去企业的角度来说,我们肯定会对这样的行为加以制止,甚至我们会出台很多的管理办法,但是我们也遇到很多尴尬和问题。就是说由于无法可依,当我们在形势一些企业权利的时候,我们也会带来很多的困惑。
  
  尤其是在现代,网络作为一种传媒手段,它会迅速地去传播,那么这种传播不仅仅传播文明,同时对糟粕的传播,也是很快的。那我想对的这种净化,也摆在我们各个游戏产业,各个有些厂商的面前。虽然我们对一些词汇通过过滤器把很多不健康的词汇过滤掉了。但是我想我们还会通过其他的手段去净化这个环境。 像联众公司我们不仅通过自己手段制造了过滤器,同时我们还在网上建立了非常优秀的社区,当我们去网上看到了一些文学论坛,一些健康论坛的时候,我觉得我真的为我们的用户,他们能够有这样高的素质,能够有这么样一个理念和他们的修养感到非常的骄傲。我们的用户自己也在出书,专门把联众非常优秀的文字整理成文案然后去发表,我觉得他们不仅文学修养高尚,同时他们道德情操也是比较高尚,我觉得他们正面去报道网络经济中的正面和阳光,那么也会对整个网络的发展带来一些新的清风。
  
  当然我不想把具体的困惑阐述地更加清楚,但是这里面用于法律法规的不健全,给企业维护正常的网络环境秩序也就带来了很多的遗憾。因此我也呼吁我希望政府各部门也希望我们各种各样的协会能够在这方面多做些文章,多做一些工作。至于说刚才提到的,游戏产业的分级制度,我觉得中青赛网的建议非常好的。其实就我们了解在韩国,韩国所有的用户,无论是老年还是成年人,都是实行制的,而且他们在全国范围内实行统一整理,因此他们进行了这样一个全方位的管理,那么也就使得对网上的不文明行为,对网上的作弊行为能够加以限制进行管理,成为可能否则的话我们像现在国内的这种网络环境完全都是虚拟人物,虚拟的这种网民,那么对他的管理也带来了很多弊端,我想说的基本上就是这些。谢谢大家!

来源:中青网
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发表于 2004-7-24 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:业界:网络游戏的规范与发展需要双轨制

请问阿姨,到底什么是“双轨制”呀,俺太小了,没明白您的意思,惭愧之至。
另外请问阿姨,您原来是哪个机关的党支部书记吧,文化部?咋去联众的呀?

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发表于 2004-7-24 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:业界:网络游戏的规范与发展需要双轨制

应该是学校教育和社会教育(网络,但不全是)的意思吧
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