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fx composer 中的脚本Draw=Buffer含义?

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发表于 2008-1-9 16:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

        pass seed <
                string Script =
                "RenderColorTarget0=HeightTex0;"
                "RenderDepthStencilTarget=DepthStencilTarget;"
                                            "LoopByCount=bReset;"
                                            "ClearSetColor=ClearColor;"
                                            "Clear=Color0;"
                                             "LoopEnd=;"
                "Draw=Buffer;";
        > {
                VertexShader = compile vs_1_1 ScreenQuadVS();
                PixelShader  = compile ps_2_0 addSeedPS(HeightSamp1);
                AlphaBlendEnable = false;
                ZEnable = false;
        }
我想集成一些fx composer特效在dx9里,这些脚本只有自己解析,其中一些 用SetRenderTarget可以RenderColorTarget0,RenderDepthStencilTarget可以用SetDepthStencilSurface,
请问一下, "Draw=Buffer;"是什么意思? ClearSetColor  是什么意思?

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发表于 2008-1-9 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:fx composer 中的脚本Draw=Buffer含义?

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发表于 2008-1-11 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:fx composer 中的脚本Draw=Buffer含义?

既然是自己解析,你解析它成啥是啥,
nv的fx里尖扩符里的内容貌貌似,没有公布具体细节,
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