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楼主: 对游戏策

[讨论] 提问贴:各位是从那里获得设计游戏的源泉的?

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发表于 2008-1-10 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:提问贴:各位是从那里获得设计游戏的源泉的?

来源于欲望~

比如设计不出来就没工资拿了

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发表于 2008-1-10 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:提问贴:各位是从那里获得设计游戏的源泉的?

呵呵 来源于自然和生活!

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发表于 2008-1-10 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:提问贴:各位是从那里获得设计游戏的源泉的?

白天打游戏,晚上在梦里策划;

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发表于 2008-1-12 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:提问贴:各位是从那里获得设计游戏的源泉的?

来源于“现实”,看到的别的游戏好的地方,进行自己的一些改变。看过的一些小说、故事、电影等,引发的想像,甚至晚上做的梦。好的创意其实追根究底还是来源于“现实”。

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发表于 2008-1-19 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:提问贴:各位是从那里获得设计游戏的源泉的?

来源于:在生活积累基础上的灵光闪现---》貌似废话,惭愧~~~

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发表于 2008-1-19 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:提问贴:各位是从那里获得设计游戏的源泉的?

博学,总结,忘却,欲望,做梦,推演。

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发表于 2008-1-19 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:提问贴:各位是从那里获得设计游戏的源泉的?

职业化灵感来源之一:上班了,为了钱,脑子容易僵硬,人容易愤青激动,但灵感还是需要有方式来获取

1、多接触网络游戏(不是单机,单机容易让你思想愤青,网络游戏让你在中国务实)
2、对题材的热点关注度应该保持持续性兴趣
3、关注市场热点的迁移变化、报道等
4、多与非本部门*组 同事交流,偶尔灵感热点来自此比较多
5、集中精力玩一下可能和你游戏有关系的产品,包括对方资料整理(内,外),并关注对方论坛、17173合作论坛玩家看法及意见搜集、自行分析
6、与产品部(或运营部)负责该套产品运营的小组多沟通、交流,因为大家一条船上,交流起来能擦出各种火花

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-1-20 12:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:提问贴:各位是从那里获得设计游戏的源泉的?

windtiger: Re:提问贴:各位是从那里获得设计游戏的源泉的?

职业化灵感来源之一:上班了,为了钱,脑子容易僵硬,人容易愤青激动,但灵感还是需要有方式来获取

1、多...


你太邪恶了,表吓坏小朋友 [em10]

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论坛元老

先知

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发表于 2008-1-20 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:提问贴:各位是从那里获得设计游戏的源泉的?

答案书上有好多。看书去找答案吧~

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发表于 2008-1-21 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:提问贴:各位是从那里获得设计游戏的源泉的?

从老板那儿得到源泉。
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