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楼主: visualvisual

请教一个关于对图片的处理的问题

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发表于 2008-1-14 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于对图片的处理的问题

现在随便拿个工具在游戏渲染时都能把 texture 数据钩出来,自定义再复杂的格式也没用.

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 楼主| 发表于 2008-1-17 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于对图片的处理的问题

加密的话我自己还大概有个方向(我想是在图片中插入二进制码),但是关于压缩我就不太清楚了.我常常见到商业游戏中有某一个文件非常大,起码占整个游戏的一半以上,我想它大概是保存了被压缩了的游戏图片和BGM.

这样我的问题就来了.他们是怎样压缩游戏图片和BGM的,是用专门的软件,还是有某种方法?
怎样用D3DXCreateTextureFromFileEx()把图片从那个压缩文件中读出来?因为据我了解D3DXCreateTextureFromFileEx()好象只能从硬盘的绝对路径和相对路径中读取图片.

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发表于 2008-1-17 15:13:00 | 显示全部楼层

Re: 请教一个关于对图片的处理的问题

关于游戏资源压缩打包,自己在开发文档区搜索"打包"。
还有,LoadTextureFromFile是只能载入磁盘标准 bmp等图片。
如果加密压缩打包,就得解包解压解密,然后LoadFromMemory.

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发表于 2008-3-4 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于对图片的处理的问题

查了一些资料MDFile这东西据说还不错
压缩还带加密口令保护
配合微软的LoadFromMemory系列函数应该够用了。
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