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[讨论] 【游戏力量】基因作祟?男性游戏和女性游戏的区别

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发表于 2008-1-10 10:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏力量博客:戳一记
中国游戏产业博客圈:再戳一记

作者 牙刷 的博客:最后戳一记


从sega的街机卡牌游戏《甲虫王者》和《时尚魔女》来看男性和女性对游戏的偏好,由此我们来看看男性和女性玩游戏的根本起因究竟是什么?



今天写到这,真懒得写啊。。

^O^

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

一个有趣的现象,日本的家庭周末去游乐场,父亲很自觉得带着儿子走向《甲虫王者》,而母亲很默契的带着女儿走向《时尚魔女》,只是简单的两极分化?

日本的基因学认为,人类的基因决定着人类的感知和兴趣。

男性通偏爱团队协作,好勇斗狠。

例如足球这种团体活动,需要男性个人英雄主义的体现,更需要团队的协作。

视觉对男性的影响力远比女性要高。

女性更关注人际间的交流,由此得到快感,安慰等情绪交互。

例如聊天这种日常交流行为,话题只是交流的方式,女性需要得到被认同感、需要感、以及个人情感的宣泄。

女性充满了想象力,富有幻想,对社会间的友情、爱情、亲情等情感因素敏感。

听觉、触觉对女性的影响力远比男性要高。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

《时尚魔女》是什么?

以对战赢得点数,拿点数进行换装,具有联网性质的卡片街机游戏。

设计者对女性心理把握的相当准确,从这款游戏的玩家95%都是女性可见一斑。

街机有一个很显著的特点就是被关注性,你玩的时候会有人旁观,而现场的游戏外交流是非常普遍的。

女性恰恰需要这种关注的感觉,因为女性的社交需求远比男性要高,女性更需要有朋友的感觉。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

网络游戏中女性的社交需求远比男性高,

玩游戏的过程中,

男性更关注升了多少级,加入了哪个工会,有什么样的装备;

女性更关注认识了几个朋友,他们都是什么样的人(‘聊天’为基本认知方式)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

偶以为女性会成为未来网络游戏的重要组成部分,不过相对于男性来说,适合女性玩得游戏还是少数。

而相对男性来说,女性消费更多的是感性消费,女人的钱远比男人好攒。。

^O^

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发表于 2008-1-10 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】基因作祟?男性游戏和女性游戏的区别

支持……………………

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发表于 2008-1-10 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】基因作祟?男性游戏和女性游戏的区别

“而相对男性来说,女性消费更多的是感性消费,女人的钱远比男人好攒。”中的“女人的钱远比男人好攒。”感觉男人的钱才是最好赚的*_*

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发表于 2008-1-10 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】基因作祟?男性游戏和女性游戏的区别

劲舞团 感觉就是给女性玩家作的,女性的想象力、听觉,喜好融入其中,
感性消费指标一级。
暂且不考虑她们是否自己掏腰包付帐...

女性玩家多的地方一般男性玩家就不会少...
在这种游戏里,
很多男性玩家不是给自己消费的,是为‘她’人买单...

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发表于 2008-1-10 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】基因作祟?男性游戏和女性游戏的区别

至少在儿童游戏方面,男女差异早有研究:

(1)男女孩游戏的典型特点:男孩游戏具有竞争性、攻击性、规则性,伴随相对低水平的言谈;女孩游戏更具有联系性、包容性,并伴随高水平的言谈。(2)对同性别玩伴的选择:在学前儿童中,不管是男孩还是女孩,都倾向于选择同性玩伴游戏;当儿童与同性别玩伴游戏时,他们之间的积极性和互动性就会增加。(3)游戏类型:男孩更有可能进行运动性游戏,女孩更有可能进行假装游戏;男孩进行集体的、喧吵的、公开的游戏,女孩进行安静、秘密的游戏(Thome,1993)。(4)社会统治和合作性:女孩利用有礼貌的请求和劝导以获得游戏情景中想要的,而男孩则通常借助于命令和武力(Serbin,1982);男孩的游戏本质上具有等级性,而女孩游戏则是合作性的(Thorne.1993),有更多的感情投入。(转载自http://www.xhby.net/xhby/content/2006-11/30/content_1478458.htm)

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 楼主| 发表于 2008-1-10 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】基因作祟?男性游戏和女性游戏的区别

顶阿  

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 楼主| 发表于 2008-1-11 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】基因作祟?男性游戏和女性游戏的区别

好的挖

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发表于 2008-1-11 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】基因作祟?男性游戏和女性游戏的区别

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