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[讨论] 日韩为啥老拿我们的文化做网游?

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发表于 2008-1-10 10:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
日韩为啥老拿我们的文化做网游?
在朋友们看到这个标题的时候,也许很多网友都会说“是他们自己根本就没有什么值得炫耀文化,才抄袭我们的。”

从《真三国无双》到《苍天》,中国的历史文化一再被日韩网游厂商发扬,这也让那些号称牛比民族网游的国内研发公司汗颜。在《火影忍者》中三代火影大战大蛇丸的片段中,三代火影竟然拿出了金箍棒跟大蛇丸决斗。不过日本人很会抄袭,他把金箍棒抄袭为一个通灵兽,只有在战斗的时候才会化身武器,在平时,金箍棒有自己的灵魂。不可否认,日本人在动漫上的想像力,无人能比。我们也是看从小到大看《一休》《机器猫》《圣斗士星矢》过来的,你敢说中国人做动漫上就比日本人有想像力?

我自己最近准备做一款网游,属于个人作品,去翻阅中国古文化,随手一拈,发现!中国的古历史文化太多可以拿来做网游了。先不挑现在市场上已有的《华夏》《西游系列》《水浒》《三国系列》《封神系列》,最后我选中了八仙过海,以中国神话经典改编的《新八仙online》www.178online.com ,让吕洞宾何仙姑重现网游,也满足了我发扬中国古神话文化的一个梦想了。

的确,日本人跟韩国人确实拿不出自己国家的一些值得炫耀的历史文化来。唯一能代表日本文化的网游也只有《影武者》与《信长之野望》,而韩国棒子就更不用提了,从《传奇》到《奇迹》再到《卓越之剑》,集合了欧洲神话与中国神话一体,根本没有自己的文化。

为此,我们不要悲伤,不要认为中国的文化正在被日韩所侵略。真正意义上,日韩正在被我华夏文明所同化,溶合。

先说看一下日本历史文化吧

日本民族和语言都是比较单一的,除了北海道有两万多阿伊努族人和15个阿伊努族人可以说阿伊努族方言,其余的都是“大和族”。大和族也有自己的创世神话,传说很久很久以前,天地间有三件宝物—八尺镜、八尺勾玉和天丛云剑,天照大御神把它们交给了日本的第一位人皇—神武天皇,神武天皇从此横扫千军,建立了大和王朝,从此这三件神器成为日本的国宝,护卫着大和民族数千年来的繁荣和向外拓展。“三件神器”也成为今天日本语言类似“三大法宝”的习惯用语。

  据日本最古老的历史书籍《古事记》与《日本书纪》记载,日本的第一代天皇—神武天皇于公元前660年建国即位,即位日相当于现在的公历2月11日,因此就把这一天定为“建国纪念日”。

  实际上,直到公元11世纪,日本各地有100多个小国。经过了漫长的岁月,到了公元4世纪,这些小国逐渐得到统一,在关西地方建立了大和王朝。按日本官方的说法,当今的明仁天皇是大和王朝“万世一系”的第125代天皇。此时中国已进入两晋时期。

5世纪初,大和国发展到鼎盛时期,势力曾扩大到朝鲜半岛南部。6世纪,正式接受儒教,佛教也传入日本。公元645年发生大化革新,建立起以天皇为绝对君主的中央集权国家体制。7世纪时,推古女皇的侄子圣德太子仿效隋唐,锐意政治革新,实行“大化改新”,试图仿照唐朝律令制度,建立一个以天皇为绝对君主的中央集权国家。

12世纪末进入由武士阶层掌握实权的军事封建国家,史称“幕府”时期。13世纪后期,幕府的武士统治开始面临困难,镰仓幕府逐渐走上灭亡的道路。应仁元年(1467年),“应仁之乱”爆发,日本进入长达100年的战国时代。战国时代的日本群雄四起,织田信长、丰臣秀吉、德川家康乱世争雄,最终德川家康于庆长五年(1600年)发动关原合战,建立德川政权。

 到此为止,以上的战国时代也许就是日本人唯一可以拿出来做网游的时代了。但日本好像并不热衷于MMorpg游戏,他们比较爱好单机版的游戏。日本人之所以拿中国历史文化做网游也是看好中国的网游市场。但日本人做mmoprg并不怎么样,做回合制《魔力系列》最后拼不过韩国的《RO》。最后没办法,才把《真三国无双》改成网络版,一图开拓中国市场。

接下来说韩国棒子的历史吧!

当时在唐朝时候的辽东,和朝鲜半岛就有四个主权的国家:中国,高句丽,百济和新罗。唐朝合并了高句丽后,接受了高句丽全部的领土,以及除了小部分逃避战争的难民外的绝大部分的高句丽居民,也就自然继承了高句丽文化,而此时韩国的前身王氏高丽还没有诞生。在高句丽灭亡了。
二百多年以后,也就是公元9世纪初,由原高句丽旁边的新罗合并百集组成了高丽王朝。  
今天北韩境内所拥有的那部分高句丽故土,是4百多年前由我明太祖朱元鄣亲下诏书保证永不犯朝,并主动将两国的边界从汉城北边的汉江北移到了鸭绿江,白白赠送了几乎今天整个北韩面积的大幅领土。当朝鲜王朝接受明太祖的这份恩赐的时候,被恩赐的中国领土是在高句丽灭亡后,已经经历了近千年中国统治的非常中国化的高句丽故土。  

说起韩国人真的是很尴尬,他们自称是高句丽的后代,其实早与我大汉民族溶合,血里流的我大汉民族的血液。后来南北朝鲜分隔后,由老美做后台成就了现在的韩国。所以韩国人的游戏文化,属于那种混血型,有欧美文化,也综合了中国文化。

现在大家明白,为什么韩国人姓李的多,日本人的文字里有大量的汉字存在,说来说去,他们都是我华夏民族的一支。武力永远不能征服了亚洲,但华夏文明可以征服。成吉思汗打到法国多瑙河,统治了西伯利亚、中东,到现在蒙古民族又如何?满清人统治中国三百年,满族人又能留下什么?日本人在侵略中国的时候,就应该为自己那点可怜的文化而感到耻辱,就那点文化还想统治亚洲?

日本人,韩国人拿我们的历史文化做网游,又能证明什么?只能证明他们正在被华夏文明所征服。到最后,日本人和韩国人只能成为华夏民族的第57个,第58个民族。华夏文明无敌,而老子/孔子创造的文化是整个亚洲的文化。

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发表于 2008-1-10 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:日韩为啥老拿我们的文化做网游?

写了这么多,看了半天,顶下。。。。。。。

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发表于 2008-1-10 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:日韩为啥老拿我们的文化做网游?

元太祖朱元鄣.....

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发表于 2008-1-10 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:日韩为啥老拿我们的文化做网游?

……看了好久……如果不是反话,那就是韩国化了……

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发表于 2008-1-10 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:日韩为啥老拿我们的文化做网游?

元太祖朱元鄣

很好,很强大

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发表于 2008-1-10 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:日韩为啥老拿我们的文化做网游?

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发表于 2008-1-10 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:日韩为啥老拿我们的文化做网游?

呵呵,自己国家做不好自己的文化,活该被别人去做,你能咬他?
别人拿你的文化做游戏赚钱卖给你,你开心的叫嚷:丫开发商的国家都被我们同化了!

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发表于 2008-1-10 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:日韩为啥老拿我们的文化做网游?

这只是题材嘛,用不着上纲上线,正因为是我们自己的历史,所以大部分人还是不太感兴趣的,太熟悉了就没有什么神秘感了.没有神秘感很难吸引住人啊,特别是现在这么多游戏的情况下,你说是吧.

游戏做不是做文化.并不是说中国人非要做中国题材或是历史的游戏才行你说是吧.




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发表于 2008-1-10 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:日韩为啥老拿我们的文化做网游?

自己的文化可以在游戏中适当的带出来,但没必要去刻意硬声声千篇一律的套用。

中国的国民RPG老是武侠,而日本的国民RPG却没见什么武士和忍者。

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 楼主| 发表于 2008-1-10 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:日韩为啥老拿我们的文化做网游?

日,我错了,明太祖,改过来了!
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