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OpenGL下有Bounding Mesh吗?

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发表于 2008-1-10 17:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
DirectX3D9中有Bounding Mesh, 不知OpenGL下有没有。还有,Bounding Mesh是靠显卡功能实现的吗?如果是那么显卡厂商有没有提供OpenGL的API呢?如果不是,有人知道它的算法吗?

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发表于 2008-1-13 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL下有Bounding Mesh吗?

有.遮挡查询.

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 楼主| 发表于 2008-1-13 20:15:00 | 显示全部楼层

Re: OpenGL下有Bounding Mesh吗?

哦?有道理。遮挡查询会自动使用Bounding Mesh吗? 需要额外设置什么参数不?

我原本还以为要到OpenGL3.0才会有Bounding Mesh功能呢。呵呵

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发表于 2008-1-14 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL下有Bounding Mesh吗?

Bounding Mesh改下快包算法就可以做了.还可以把结果预计算出来和Mesh存在一起.

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发表于 2008-1-22 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL下有Bounding Mesh吗?

哦,学习.灌水有理,增加人气
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