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[讨论] 本人写的一个打砖块的策划

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发表于 2008-1-10 19:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个是我写的一个打砖块的策划,写得很不专业,希望大家都能来看看请多多指点,本人在这献丑了











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发表于 2008-1-10 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:本人写的一个打砖块的策划

...手写的啊...太牛了...

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论坛元老

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发表于 2008-1-10 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:本人写的一个打砖块的策划

太有爱了……手写版……

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发表于 2008-1-10 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:本人写的一个打砖块的策划

很好很强大

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发表于 2008-1-11 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:本人写的一个打砖块的策划

被标题吸引进来了……
果然没失望,看起来也蛮有意思……

不过图太宽,显示不完。

而且,而且,手写太有爱了!

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发表于 2008-1-11 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:本人写的一个打砖块的策划

楼主知道幻想游戏这个网站吗?
如果知道就去看看吧,就看砖块类,别的就不多说了,你看了就知道
还有把你的字练好点,走出去至少要让人知道你是中国人

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发表于 2008-1-11 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:本人写的一个打砖块的策划

因为太有爱了就看了一遍,提几个问题啊。

1 虽然打砖块是那种没什么人玩的游戏,不过迷你游戏必须额外加分的设计。按照楼主的设计的话,玩的好玩的不好,最后过关得到的分数是固定的。你要设计至少两种额外加分的规则。
举个最简单的例子。连击:
球在空中连续击破砖块,得到的分数累计提升。连击数在接触活动板时清零。
2 似乎楼主并没有设计挡板可以左右“搓”球,改变球反弹角度的功能。这样的话,我一旦按了“下”,那以后是不是只能垂直上下了啊?
解决方法是弧形挡板,这样就能反弹到各种不同的方向。不过个人倾向还是“搓”球的方法~~那样比较考验微操。。
3 希望设计道具系统。打破砖块可以飞出道具,用球接触道具可以触发效果等等。道具系统同样可以进一步使额外加分规则变得多样化。
4 总体感觉还是太简单。通常的游戏都是3~5关一个章节,然后有5~10个章节。其中第一章节的小关每关都要向玩家介绍一些游戏规则。你设计的东西太少了,一关就能把所有规则介绍完。所以我觉得你下一个阶段是要把规则充实到需要3个关卡才能向玩家介绍完的程度。

最后……其实这张纸上的字已经是楼主实力的极限了,平时的字要比这飞舞3倍。鉴定完毕。

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发表于 2008-1-11 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:本人写的一个打砖块的策划

哈哈,楼上的最后一句

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发表于 2008-1-11 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:本人写的一个打砖块的策划

看到楼主写的策划案先赞个。

以前自己写这个程序就完全没想到写出来会有这么多,我是直接上手做的,画一个框框(界面),然后给框框里面填东西就成了,然后判断里面的三个物体和框框的属性,一个是砖块,一个是球体,一个是板块。

哎,没想到变成文档格式,居然要这么多……

呃,这么多文字,交给程序员看……我想程序员,也会看得两眼发昏吧?把简单的逻辑先列出来,然后在充实下(每一步应该怎么做),我想这样交给程序员应该好理解点吧?(纯属个人想法……)

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 楼主| 发表于 2008-1-27 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:本人写的一个打砖块的策划

看来还要写的完整一些,我现在写的这个只是游戏的玩法,关卡还没写上去,这两天补完
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