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[讨论] ZT 有那么一群天真的波兰人——一个关于Witcher的童话故事

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发表于 2008-1-11 00:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://necromanov.spaces.live.com/default.aspx


12月24日

The Witcher,2007.10.30,Atari/CD Project Red,GS 8.5,AR 81%

这是个波兰开发的游戏,为了防止大家不知道波兰是哪儿,我们先来了解一下波兰。波兰是个著名的国家,夹在信奉天主教的日耳曼人德国和信奉东正教的斯拉夫人俄国中间——他们是一群信奉天主教的斯拉夫人。此国号称“天上天下骑兵第一强”和“东欧罗巴诸国的十字路口”,特产很多,包括爱做梦的钢琴家萧邦和伟大的女科学家居里夫人在内。崇拜波兰的人民组成了伟大的大波波党,以纪念这个国家英勇的历史……好吧,跳过。总之,今天我要说的事情是“波兰人他就也会做游戏呀”这个主题。从这一点上看,他们好像比俺们有志气多了……我这人没啥大理想,只希望有朝一日可以让世界人民说一句“中国人他就也会做游戏呀”就好了。

好,回到正题。Witcher给人的第一印象是……是完全剧情导向的叙事方式。它是少有的依托着小说原作的美式RPG,在脚本质量上还是有些水平的。给人印象最深刻的是它的任务线索展开方式,这恐怕是有史以来第一个把游戏的自由决策部分放在“选边站”上的RPG。辐射系列的招牌是“多种多样的任务完成方式”,上古卷轴系列的招牌是“多种多样的任务丢在世界里让你去任意完成”,博得之门和他们孪生兄弟的招牌是“多种多样的对话选择(但选了对剧情影响不大)”,Witcher是真正的第一个从头到尾都逼着你表态的游戏。剧本很强调“手段的不同就意味着结果的不同”,你做出了选择就也要接受它的结局。在绝大多数情况下,游戏中的双方并无所谓好人坏人,不管怎么做都有无辜的人受到伤害。中立?中立路线是最可怕的,这游戏的中立结果就是“墙头草人人得而诛之”,实在是现实主义得令人发指啊!我个人很喜欢他们这种处理方式,比Bioware那种把“善恶”用蓝色和红色标记出来的方法有嚼头多了。制作方也是很有个性的,他们索性直接表态说“上古卷轴的道路是条死路”、“单机游戏拼自由度是不能与网游相比的,不如将精力放在叙事上”……或许听上去有些哗众取宠,但话糙理不糙。当沙盘中的世界越来越接近真实,我们就开始渴求如真实世界一般的网络了。

游戏的系统设计上他们明显没费什么心思,战斗就是“抓住时机点点点”,基本没有难度。作为一个RPG,Witcher的技能、成长和收集这些要素也只能说聊胜于无,大多数都让人提不起精神——除了一个非常邪恶的“女性收集要素”。在游戏里面几乎所有有名有姓的女性角色和很大一部分随机生成的无名无姓女性NPC都可以[马赛克],主角四处搜罗各种礼物、香水、首饰、送给这些要求各异的女性就可以得逞,[马赛克]之后还可以得到对应女性角色资料描述下的[马赛克]作为留念……另外,这主角按设定是天生无后的,连负责都不用了……制作组自己都知道这做得很邪恶,自嘲式地在第三章设计了一个任务“在游戏中的最大城市内找到一个处女,取得她的眼泪”……因为以上所述的原因,这任务很难。

最后,我好想看这些波兰人的预算。我不信Atari给了他们大笔金钱,但这项目为啥我怎么算都是个AAA级预算呢?看那Credits长度,看那全程语音,看那繁多的人物和场景模型……如果他们没有大笔金钱,他们一定有个特牛的Producer负责预算控制。业内楷模啊!波兰人真是好样的!

当然,根据销售统计来看这本还是亏定了,就算是国际市场也是很残酷的,卖肉也不能挽救RPG。安息吧,波兰英勇的骑士们。

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1月10日

这是个关于一群天真的波兰人的童话故事。

古人云,逆水行舟,不进则退。

而这群波兰人逆天行舟,不进则……你说啥?这样也行?

今天这篇文字还是关于Witcher的,因为我被目光雪亮的读者指出了错误。

我充满敬意和异常愉快地收回之前关于Witcher这个游戏赔定了的可耻断言。根据官方的说法,Witcher已经达成了全球百万销量。

百万销量是个什么概念?如果是全球百万销量,那他们总计八百万美元的预算确实可以收回来,而且有相当的盈利。就算使用日日跌跌不休的的美元来计算,他们的总销售额也会有五千万美元,足以补上所有成本还有大量盈余。好吧,我看到这个数字的时候没相信自己的眼睛。毕竟根据之前我掌握的数据,这个游戏在波兰卖了10万份,在北美只卖了5万份……好吧,现在我听说了大家都去邮购UK版的消息,因为UK版不像北美版那样被ESRB和谐过。

可是……当我细细思考这一切的时候,却发现这件事情就像它第一眼看上去那么令人惊讶。

那可是八百万美元的预算啊!一度相当于六千万人民币,如今按1:7.2628的汇率也相当于伍千捌佰壹拾万元的巨款啊!以PC单机游戏而论,至少需要在全球销售出四十万套才有希望回本的预算!(我们暂且不讨论一款游戏是否真能给制作商回款二十美元的问题。)

而做这个东西的公司是怎样的一家公司呢?他们怎么敢下这么大的赌注呢?嗯,或许他们就像中国一样,有一个人傻钱多速来的国内市场。可他们所依赖的究竟是怎样一个国内市场呢?

根据我手头的所有资料显示,CD Project之前只是一个代理公司,他们代理各种各样的游戏在波兰销售。Witcher是他们开发的第一款游戏——好吧,我不知道这是不是波兰开发的第一款游戏……

我们重新介绍一下波兰。是的,他们生存在一个叫做波兰的,人口3810万的国家,另外在叫做捷克、斯洛伐克和匈牙利的三个人口加起来只有2620万人的国家开展业务。这四个国家的总人口加起来是6430万人。或许我这么用数字难以给人留下印象,我们可以形象化一点。北京,上海,广州三座城市的人口加起来就多过这个数字,而我国有河南山东四川广东江苏河北湖南安徽八个省的人口超过他们四个国家的总和。如果只算波兰一个国家,那么就连重庆也和他们旗鼓相当。

好吧,略过市场规模。或许波兰人很有钱,他们人傻钱多……2006年我国的人均GDP是2042美元,而波兰是5487美元。看起来好像差一倍呢……稍等。波兰只有3810万人,我们却有132000万人。而且他们是欧盟的物价,我们就算通胀完大概也是中国的物价……

他们买一款游戏或许便宜?嗯,好像用不到49美元……是要49欧。525块人民的钱。在一个人均GDP只比中国高一倍的欧盟国家。

很好,现在我们大家都了解波兰了。在这样的一个国家,一个本土游戏发行公司,东挪西借凑了800万美元出来,做了一款PC单机RPG游戏。这类型我们大家都觉得要死掉了,看市场好像也是要死掉了。

好吧,或许他们团队很强,有自信,有经验。他们的团队开发人员有多少人呢?

CD Project的官方网站说,核心成员只有15个。Witcher是他们做的第一款游戏。第一款,彻彻底底地第一款。他们只是从Bioware买了个引擎,就兴致勃勃地投入了制作……

好吧,或许他们改编的这本小说很有名,尽人皆知。

事实上这套豪华的八卷本奇幻小说只有第一本和一个短篇集和这游戏一起被翻译成了英文,至少对英语世界来说这个故事是非常陌生的。他们大概是很喜欢这个故事……

总之,就这样,这些波兰人兴致勃勃地随意制作着这个游戏,他们的主策划完全无视流行的风向,在21世纪制作着纯粹剧情导向的RPG。没有网络对战,没有MMO,只有奢侈的全程语音、大段大段的手工镜头切换。他们骄傲地在网站上写着“我们的目标是创造会被数百万玩家喜爱的RPG游戏”,“虽然我们只有十五个人”。

然后他们做到了他们所宣称的事情。

这不符合常理呀!

这根本就是个童话呀!

这是你们公司做的平生第一个游戏呀!

这东西的策划根本是逆一切市场常识而行呀!

这哪儿是我们所熟悉的那个见异思迁喜新厌旧有肌肉没大脑的世界游戏市场上发生的事情呀!

这群天真鲁莽的波兰人横扫了07年游戏界的各个单机RPG奖项。

在Gamespot的玩家投票里,他们不仅扫平了所有日本对手,还靠着四万多票力压过了呼声曾无敌高的Mass Effect,捧回了读者选择奖。而IGN和Gamespy知趣地直接把这个奖项发了给他们。虽然Mass Effect仍然卖得比他们多一些,但这是360与PC,次世代与上世代,FPS+RPG与RPG的斗争,销量上虽败犹荣。

我们已经太习惯那些苦心孤诣之作随风而去,我们已经太习惯看到努力地制作却颗粒无收,我们已经太习惯看到金子最终也没有发光,我们已经太习惯去改变自己去适应世界。

我们总是说“这样的东西市场不会接受的”,我们总是说“国情就这样,没办法”,我们总是说“我们起步晚,开发经验不足”,我们总是说“有语言和文化的障碍,没用的”。

但真的是这样吗?

真的就一点可能性都没有吗?

你是不是已经忘却了自己曾经的初衷?

努力不总是产生奇迹,但奇迹总是来自于努力。

不管那是个多么名不见经传的公司,不管那是个条件怎样恶劣的国家,不管那是个如何默默无闻的团队,不管那是个怎样没人听说过的故事,不管开发多么令人绝望,不管预算看起来多么难以达成……

你也有权去努力,并完成一些对你来说很有意义的事情。

这件事情或许只能令你和你的朋友满意,但这没准就足够了。

总会有某些神奇的时候,你付出的努力,会得到应有的报答和认同。

对整个世界来说那或许只是一点点努力,但它确实让我们的世界变得更美好了一点点。

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发表于 2008-1-11 09:01:00 | 显示全部楼层

Re:ZT 有那么一群天真的波兰人——一个关于Witcher的童话故

我正准备转,结果看到了。
于是问一句:中国的游戏公司们?你们颤抖吗?

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发表于 2008-1-11 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:ZT 有那么一群天真的波兰人——一个关于Witcher的童话故

不评!
热泪盈眶!
然后该被BS我还得去被BS……
人找我聊聊的时候,一看人家挂个老板头衔,嘴里也还得继续支支吾吾“计费点”、“冲动消费”……
虽然我自己大概只有脑残了才会主动兴致勃勃地去“冲动消费”……

另外,帮主,转贴的链接是spaces的,基本打不开~~~~

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发表于 2008-1-11 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:ZT 有那么一群天真的波兰人——一个关于Witcher的童话故

楼上的可以来ntrpg看

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发表于 2008-1-11 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:ZT 有那么一群天真的波兰人——一个关于Witcher的童话故

NT好久不去了……

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发表于 2008-1-11 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:ZT 有那么一群天真的波兰人——一个关于Witcher的童话故

The Witcher  不错

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发表于 2008-1-11 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:ZT 有那么一群天真的波兰人——一个关于Witcher的童话故

代表中国大陆市场问一句:什么时候有汉化破解版?

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发表于 2008-1-11 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:ZT 有那么一群天真的波兰人——一个关于Witcher的童话故

在21世纪制作着纯粹剧情导向的RPG。没有网络对战,没有MMO,只有奢侈的全程语音、大段大段的手工镜头切换。

难道这个成功是必然的?如果有了网络对战、有了mmo这个游戏会不如现在?

为什么总是拿一个成功来对抗所有的失败?国内市场这方面的尝试也不少吧?

评论一个游戏,难道我们只拿成王败寇的标准来评价,来拿成功的东西鄙视中国的游戏公司?》

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发表于 2008-1-11 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:ZT 有那么一群天真的波兰人——一个关于Witcher的童话故

盲目做事情总归是不好的。

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发表于 2008-1-11 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:ZT 有那么一群天真的波兰人——一个关于Witcher的童话故

做了就会有机会成功,不做那就一定失败.
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