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[讨论] 中国的游戏策划烂在哪?

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发表于 2008-1-11 01:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    策划为什么制作不出一款笑傲全球的游戏?这一点不能仅仅去指责策划,更多的是源于国内游戏行业的整体环境。曾经看过一个帖子讲述成为一个好游戏公司的条件:人才,资金,技术和文化。前3个方面,我想任何一个国家都不敢把我们小觑了。而一个游戏公司的文化,一代游戏人的思想才是中国游戏行业的根本。
    我认为目前中国游戏文化应该从以下几个方面去讨论:
    一:学习的态度。有些游戏行业的人士在反驳为什么自己做不出好游戏的时候经常会用到如果怎么样。如果我有着暴雪那样的团队我会怎么样,如果给我一千万用于宣传怎么样。。。。。太多的如果会让我们丧失信心,会丧失野心,这很可怕。
    再者,对新思想的态度。比如某新人给出一个天马行空的创意,很多游戏界的朋友很多会给出YY或着拜神的结论,然而难道这些意见中真的没有可学习的地方嘛!江山代有才人出,各领风骚数百年。不要以前辈的身份自居,接纳更多的思想很重要。

    二:浮躁。近年来游戏行业的竞争可谓异常激烈。一个又一个游戏倒下,却又一个又一个迎上。太多的人想在游戏业分一杯羹。所以“有条件上,没有条件,创造条件也要上。”,但这些条件中又多多少是完美甚至是合格的呢。
    三:缺乏野心。把国内游戏和国外游戏大作相比,可以发现,国内更多的去拿老祖宗的文化遗留来做文章,而国外则更注重自身思想的创造。当然老祖宗给我们留下我应该去继承去发掘,但也更应该注重自己思维的创造。深厚的文化底蕴是中国人的幸运,但恰恰也是中国游戏人的不幸。或许正式文化扼杀了我们的创造。我非常渴望看到可与国外科幻类经典媲美的中国文化游戏巨著类游戏的诞生。那将是中国文化之幸。

    用一个词总结下吧,那就是--虚伪。我想这不光是中国游戏人的毛病,更是中华民族的劣根。
   
    简单的说下自己的想法,大家指正。
   

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发表于 2008-1-11 01:40:00 | 显示全部楼层

Re:中国的游戏策划烂在哪?

支持楼主
投资风险太大,现在的游戏制作不是以前那种卖三五千套.大家一起出去吃饭的时候了.
还有商家对游戏制作 功利,浮躁.

纠正一下楼主,好游戏未必就要国产的技术国产的创意加国产的文化
只是本土的文化自己比较熟悉而已.只要有适合的题材,用心去做,哪怕是非洲部族的传说来做题材,能做个好游戏,落款CHINA制作 也相当威风.

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 楼主| 发表于 2008-1-11 01:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国的游戏策划烂在哪?

tiaozao999: Re:中国的游戏策划烂在哪?

支持楼主
投资风险太大,现在的游戏制作不是以前那种卖三五千套.大家一起出去吃饭的时候了.
还有商家对游戏...

就凭中国没几个大公司愿做单机游戏这点就可以给中国游戏行业定义个浮躁二字。

文化应该是中国强项,我很期待文化类大作而已,而非一定去做文化类的东西。。。

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发表于 2008-1-11 01:57:00 | 显示全部楼层

Re:中国的游戏策划烂在哪?

现实点 盗版多 做单机不赚钱还能把公司拖跨 已经有品牌的没话说 有一帮人支持 其他的呢 人家总有打算

文化应该是中国强项,我很期待文化类大作而已,而非一定去做文化类的东西。。。
文化?三国志是光荣的招牌.还有什么?国内做的事情多是恶搞名著....
但是相信.只有有市场 不怕没人做 时间问题.

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发表于 2008-1-11 09:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:中国的游戏策划烂在哪?

风籽945: Re: Re:中国的游戏策划烂在哪?


就凭中国没几个大公司愿做单机游戏这点就可以给中国游戏行业定义个浮躁二字。

文化应该是中国强项,我很期待文化类大作而已,而非一定去做文化类的东西。。。


我可不认为非得做单机才能出经典游戏,利用因特网可以让游戏变得更有趣,只是现在的网游设计理念有问题。

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发表于 2008-1-11 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:中国的游戏策划烂在哪?

    中国的游戏不行和策划有什么关系? 游戏品质一般不受策划影响。策划只是工具罢了。

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发表于 2008-1-11 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:中国的游戏策划烂在哪?

国内游戏做到现在也近几十年了,不乏经典之作也有被卖到国外去的(听说赚还的不错),但能获得国际殊荣的一个也没有,原因何在?我不知道,整个行业的环境?还是整个社会的环境?我一直认为游戏制作\运营\玩家应该互相帮助已身做责,从自己做去,去营造一个良好的游戏环境,这样才能推动好游戏的发展,才能与世界同步.而现状则都是为了钱,没有好游戏用运营手段来弥补,有了好游戏更要将它发挥到及至,没有一点点社会责任,这个责任不是在你发财有捐出点钱做慈善事业,那是回报社会,这责任是你有没有营造一个好的氛围.

成本控制,想想怎么控制运营成本把(三千万扔进去像打水漂).现在设计制作成本已经很低了.新闻里也说了靠价格低廉或廉价劳动力来争取市场和经济效益是没有出路的.

我们拥有世界上最强的游戏玩家,却没有世界最强的游戏,不过有可能是不同的表现方式把.

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发表于 2008-1-11 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:中国的游戏策划烂在哪?

大多数人都指望弄个好游戏卖钱,却没有人赞助建立工作室。没有工作室,就很难出好的游戏。

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发表于 2008-1-11 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:中国的游戏策划烂在哪?

现在很多公司都是 资方赞助工作室成立的。

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发表于 2008-1-11 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:中国的游戏策划烂在哪?

呵呵,程序都在装X,策划都是SX.招个成熟的团队花费是大学生野队的三到四倍甚至十倍.
国外为什么这么多成功游戏?因为他们是从自己小工作室做起,是真正的爱好者去创作这样一个东西.没有任何资金的投放,就和原天下团队一样,是真正的爱好者.那些才是真正的"游戏开发团队".现在呢? 没多少多少钱我不去可能就是稍微有经验的程序的发话了.结果到了公司还是他们说那句:"这个不可实现,换一个吧." "啊,原来要加这样一个东西啊,行,没问题,等下周吧.我很忙的."(在已经拖了一周的基础上.)
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