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一个LOD地形的问题

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发表于 2008-1-12 09:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个LOD地形的问题,请问一下大家,做地形的时候为什么要用LOD技术呢,我觉得载入一个用3ds max做的.X文件
也可以用啊,是不是有利于碰撞检测呢,谢谢,我是新手,请大家多指教

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发表于 2008-1-12 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:一个LOD地形的问题

地形lod最主要是体现在对地形的减面。在魔兽这样的游戏里面可以减掉很多的面。从而提高fps

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发表于 2008-1-12 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:一个LOD地形的问题

当然也可以不用LOD了,也有一些3D游戏是没有用LOD的,比如奇迹。这和游戏策划又关,想展示大的户外场景的就用,否则就不用,各有各的好处。大场景有很多面,目前的显卡硬件处理能力还不能流畅的处理海量多边形,所以需要LOD技术来减少多边形数。

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发表于 2008-1-13 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:一个LOD地形的问题

这是个优化的问题吧
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