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发表于 2008-1-14 17:23:00
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Re:扯淡啦,来扯淡啦,5分钟内的脑子想法……
不错,遇敌的时候最好是玩家与玩家的碰撞(系统安排).
最好根据一队玩家的战绩(因为无等级)综合计算此队的实力等级,
如果一队玩家应该碰到简单的障碍,而另一对玩家应该碰到困难的障碍,那么保证第一队玩家示例等级低于第二队玩家的实力等级,
游戏分职业,所有遇敌的战斗(PK)都通过小游戏进行,反正n多中小游戏,随机选.
不同的职业队不同的游戏有不同的能力,铁三角...不存在,因为PK并不只有一种方式,是n中游戏
装备最好尽量往装饰上面靠拢.
物品奖励不是想做实物的吧......虚拟的也可以给厂商打广告.
弄个下迷宫的方式,一对人先组队,然后选择自己希望获得的物品,然后系统根据获得的物品的珍贵度和此队实力档次决定他们下的迷宫的等级.
迷宫随机,主要操作就是探索,解密(找一个东西放到另一个地方),解开一个地方后遇敌(其他玩家(系统配对)),
成功的通过,失败了必须打回上一层,在此下来之后迷宫再次随机,如果PK失败一次,将扣除一些分数,成功的增加一些分数,这些分数是迷宫探索成功后用来购买需要物品的(仅在此迷宫有效),如果失败次数过多,就算道了最后,也买不起自己需要的物品了........
最好每天奖励的物品是有限的,先到的人先得到~~~为了避免早来的人有食吃,就每个小时得到的物品时有限的,
过期作废,当人进行中的探险还可以继续. |
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