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[讨论] 场景描述求助!!!!进!!!!

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发表于 2008-1-14 10:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在一个场景描述中,应该怎么描述一个建筑物来给美工看啊?比如一个城门,改怎么描述,请高手指教下,谢谢。

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发表于 2008-1-14 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:场景描述求助!!!!进!!!!

直接画个草图,我以前是美工,很方便.文字描述真是很累人,再说你描述被美工,我想他看文字的感觉应该和我差不多.

硬是要文字的话,门的长宽高多少,门框厚度,门框是否有花纹(几何图形\花卉\动物等等),门上是否有装饰,装饰是什么风格(后现代\现代\拜占廷\哥特等等).多找点相关的图贴上去.反正你觉得应该什么样子同你身边的门做下比较把不同点具体描述下.

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发表于 2008-1-14 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:场景描述求助!!!!进!!!!

自己问美工去

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发表于 2008-1-14 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:场景描述求助!!!!进!!!!

你对建筑物的认识应该是基于一个现实影响或者别人的作品的,
如果可以就拿出参考图,给美术.
要不就定各大方向,细节美术比你更专业,如果你美术上不是很厉害,不要影响别人发挥.

主要就是风格说明就行了,美术自己会找参考图的.
比如明朝,民居,瓦房,中原,这样就差不多了
因为如果你不是自己设计建筑物的话,大体认识就这样了,再详细对美术就是一种束缚了

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 楼主| 发表于 2008-1-14 11:48:00 | 显示全部楼层

Re: 场景描述求助!!!!进!!!!

谢谢楼上几位的解答,主要是美工在审美感方面肯定比策划强一点,恩,还是让美工发挥下比较好。

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 楼主| 发表于 2008-1-14 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:场景描述求助!!!!进!!!!

还有,比如我要描述场景中的一个房屋建筑,其大小是美工决定还是策划、美工商定?如果由策划来定,具体该怎么来描述确定呢?

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发表于 2008-1-14 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:场景描述求助!!!!进!!!!

策划决定需求,美工做

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发表于 2008-1-14 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:场景描述求助!!!!进!!!!

如果你已经定了角色的高度,
就是人在游戏中的高度,其他的物体大小基本已经定了,当然风格不同,大小也会不同.
比如真实的,Q版的,魔幻的
建筑的大小跟人的比例是不同的.
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