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问个简单的问题,地形格子如果用triangle strip的话,索引

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发表于 2008-1-14 12:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想了半天没想明白。主要是在一行结尾转到下一行时,indexed triangle strip怎么转过去的?
谢谢。

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 楼主| 发表于 2008-1-14 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:问个简单的问题,地形格子如果用triangle strip的话,索

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顶点缓冲区:0 1 2 3 4 5 6 7 8
索引缓冲区:3 0 4 1 5 2 5 5 8 4 7 3 6
D3D这样理解triangle strip:(3 0 4) (0 1 4) (4 1 5) (1 2 5) (5 2 5) (2 5 5) (5 5 8) (5 4 8)(8 4 7) (4 3 7) (7 3 6)
其中,(5 2 5) (2 5 5) (5 5 8)被称为退化了的三角形,因为它们都只有2个顶点。它们起到把traiangle strip序列从第0行结尾处过度到第1行结尾处的作用。然后在新的一行中,三角形的顶点都以反于上一行的时针顺序排列(此处,第0行的三角形顶点是顺时针排列,那么第1行的三角形顶点就是逆时针排列)。所以渲染的时候,D3DRS_CULLMODE应设为D3DCULL_NONE,双面渲染。

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发表于 2008-1-14 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:问个简单的问题,地形格子如果用triangle strip的话,索

dx9:退化
dx10:reset index
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