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楼主: madmonkey

[讨论] 大清早的,来丢个简单的设计题,轻松一下

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 楼主| 发表于 2008-1-15 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:大清早的,来丢个简单的设计题,轻松一下

果不出我所料

还真以为老板的钱,可以随便让你支配……

说20rmb还是说多了,我应该说2rmb的东西;其他是更“屎”的,几万游戏币之类(100rmb = 1e的兑换率下)

在你认为奖励2000rmb的时候,你的老板都是很开心的告诉你“2000怎么够?20000吧!”;能把2rmb都做出20rmb感觉,那才是你的本事;不是把2000rmb做出2000rmb,那是老板的本事,不是你的……

这个坛子彻底“屎”了,还有活要做,大清早讨个晦气,还好有心理准备

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发表于 2008-1-15 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:大清早的,来丢个简单的设计题,轻松一下

呵呵,可以去看看我发的那篇文,你会觉得我说的真的是对的.
当年广州还流行喝尿...

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发表于 2008-1-15 15:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大清早的,来丢个简单的设计题,轻松一下

madmonkey: Re:大清早的,来丢个简单的设计题,轻松一下

果不出我所料

还真以为老板的钱,可以随便让你支配……

既然是策划,就不要站在玩家的角度看问题好吧?送的虚拟道具,成本是0RMB。

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发表于 2008-1-15 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:大清早的,来丢个简单的设计题,轻松一下

如果承诺这个神器可以自由兑换为现金RMB20圆,那么它成本是20RMB

如果你不送的话每个人都会花20RMB买这个“神器”,不会不买,也不会从其它玩家买,那么也可以说它成本是20RMB

如果你不送没人会买这东西,即使你把它定为1000RMB实际上它还是0RMB

----------------------------
你玩过网游吗?即使时间收费的游戏,哪个游戏极品装备不值(玩家私下交易价)十几张月卡?
真的,20块钱的东西竟然好意思称为神器。。。

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发表于 2008-1-15 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:大清早的,来丢个简单的设计题,轻松一下

LS有点钻牛角尖了,他也只是打个比方.
不过LZ,有一点,所有的东西都要有前提,你没这个前提所有说的话都是扯淡.希特勒如果没有第二次世界大战这个前提的话,这个也仅仅是一个非常普通的名字.

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 楼主| 发表于 2008-1-15 16:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大清早的,来丢个简单的设计题,轻松一下

lcy03406: Re:大清早的,来丢个简单的设计题,轻松一下
你玩过网游吗?即使时间收费的游戏,哪个游戏极品装备不值(玩家私下交易价)十几张月卡?
真的,20块钱的东西竟然好意思称为神器。。。


对你的幼稚程度感到汗颜。。。估摸着还是在大学里玩游戏玩到疯。。。

谁给你下的定义,神器 = 十几张点卡? 我随便拿个词用用,难道我还要花500个字数的篇幅来解释这个神器为什么只值20rmb?

在你回帖之前,能否把你的观念放一方,考虑一下别人的话的意思,而不是扣住一词,就大放厥辞一番?

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发表于 2008-1-15 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:大清早的,来丢个简单的设计题,轻松一下

不知道大家有没有经历过高考.高考压卷题一般都是2次函数不等式分析各个区间的情况.当x小于0,等于0,大于0时y的值域.
既然是分析题,而不是计算题,当然就应该逐步讨论各种情况了.这个帖子是题考人,又不是人考题.虽然我是不会犯傻去做,但是也没必要去攻击题目本身吧.
就拿2楼的话来说,完全可以这样啊:
1 这道题的设计目的1
1.1 抽奖条件1
1.1.1 神器作用1
当满足设计目的1,抽奖条件1,神器作用1时,第某种情况最合理.
1.1.2 神器作用2
当满足设计目的1,抽奖条件1,神器作用2时,第某种情况最合理.
...
1.2 抽奖条件2
...
2 这道题的设计目的2
...

所以
....
....
....
....
....
....
做这题的人傻,骂这题的人更傻,只有告诉大家这题怎么做而不亲自去做的人才是最聪明的~~~
[em16] [em16] [em16]

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发表于 2008-1-15 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:大清早的,来丢个简单的设计题,轻松一下

宁可花两百字吵架,却不愿花500字解释自己引用的未定义的概念。。。

我没兴趣跟你讨论神器究竟是啥,那是你提出的词,你有权利并且有义务解释它。

至于你在1楼提出的问题,如果没有任何前提,也没什么讨论的必要了。

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发表于 2008-1-16 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:大清早的,来丢个简单的设计题,轻松一下

我觉得第二种。。

第一种感觉上迟早会得到,对玩家来说可有可无 期待值不高 得到了也不特别兴奋
第二种就不一定了 而且明显增加了这个物品的稀有度

扯淡完毕

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发表于 2008-1-16 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:大清早的,来丢个简单的设计题,轻松一下

每天1次免费抽的几率  不是所有玩家都能每天抽 有的是没时间上,有的是忘了,有的是看不起奖品懒得去抽.而且即使愿意去抽的也不能保证每天都抽.
第1种方式神器数量跳动很大,可能很长时间都没出神器,也可能1下子出不少,很难做出正确的数字预测(因为你不知道今天到底会有多少人去抽,明天又会有多少,几乎天天都在变化,而每个人几率都是1/365,也很难说多少天出多少个神器),对统计来说很难
第2种方式神器数量比较稳定,几乎不会受到参与抽奖人数的影响.方便统计.
从某些角度上来看   第2种方式比较好
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