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多骨骼动画平滑过渡的问题

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发表于 2008-1-15 10:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
需要用ID3DXANIMATIONCONTROLLER接口实现两个动画间的平滑过渡,要怎么写呢?我设置SetTrackAnimationSet( 1, g_pAS );都没反映 [em17],我已经设置过g_pMesh->m_pAnimController->SetTrackEnable( 1, true );了呀 [em6]

代码我上传了,大虾们帮偶改一下吧,多谢了OTL

sf_2008115102340.rar

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 楼主| 发表于 2008-1-15 10:26:00 | 显示全部楼层

Re: 多骨骼动画平滑过渡的问题

OTL,一个帖子只能传一个附件?

顺带一提,多个动画切换的代码在 MulitAnimMesh.cpp 的 KeyboardProc 函数里,要改就改这里吧 [em19]
还有两个压缩包是分卷压缩的,不过上传的时候文件名被改了,记得自己改一下  [em17]

sf_200811510266.rar

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 楼主| 发表于 2008-1-15 14:13:00 | 显示全部楼层

Re: 多骨骼动画平滑过渡的问题

仔细研究了一下SDK自带的那个超级复杂的例子。。。。终于查到问题所在了。。。原来还要设置速度和权重 [em17]

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发表于 2011-8-15 08:40:00 | 显示全部楼层

Re:多骨骼动画平滑过渡的问题

那你解决好了把代码发上来啊!
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