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[讨论] 新译文五篇发布

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发表于 2008-1-15 12:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
08,这么快又是新的一年了,先和大家说一句迟来的“新年好”
这次的发布离上几篇发布的文章隔了两周多
原因在于在下因为找工作的原因去了上海一周
其次也因为这次发布的五篇中有三篇比较难翻译,也比较长
因此综合起来就使得本次发布延迟了


这次发布的五篇文章中前三篇是一个系列,名叫《用环境来讲故事》
(其实本来想艺术一点,译为《环境叙事》的,不过还是感觉这样的标题不够清楚明白)
文如其题,这三篇文章的作者曾经从事主题公园设计多年,对现实环境中的环境叙事设计很有经验
其后作者转入游戏行业工作,把很多现实环境设计的法则融入到游戏环境设计中
真正地通过三篇文章来告诉我们——如何用环境去讲故事
也就是无需旁白,当你看到环境的时候就能从环境中感悟出它的故事

后两篇译文是这个周末翻译的,也是Gamasutra最新的两篇关于项目管理的文章
题为《制作人的圆桌议会:如何让程序员和美术人员交流》和《秘密就在计划里:延伸的“人月神话”

前一篇是“制作人的圆桌议会”系列,由多名制作人聚首和我们讨论程序员和美术人员的无障交流方法,给出了很多加强交流和解决交流屏障的建议

后一篇是作者对“人月神话”一书中的计划和流程两大观点中的“计划”进行详细地解释(按作者的意思,这个应该也是一个系列,估计不久就会发布“流程”部分的解释了),作者首先详细解释游戏开发中的各个阶段,然后谈到针对这些阶段怎样安排计划,随后谈到项目团队人员的挑选和任务分配,最后谈到了结合前面的这些,如何去打造一份清晰完善的项目计划表。

这两篇项目管理的文章都十分实用:

程序VS美术,这在游戏开发中已经是一个老问题了——左脑逻辑思考人群和右脑艺术思考人群碰撞出来的火花是会经常耗上项目不少的时间的,如何把恶性火花转为良性火花呢?又或者如何消除这些恶性火花呢?前文为我们解答了这个问题。

“人月神话”是一本好书,和它并列的还有“人件”一书。然而后文不是一篇对人月神话的书评,而是切实可行地“教会”我们如何去做一份清晰完善的计划。计划制定是在每个项目初期都需要进行的头等大事,而计划维护修改也是项目进行过程中的必要琐事,而计划本身更是你用来给予团队人员、投资商、制作人以保证他们的信心、士气,以及保证项目能无碍推进的关键。后文能让我们对计划制定有了一个大概的思路,无论是入门还是进一步巩固,后文也是一篇不错的项目管理文章。




文章在在下博客中,烦请各位移步:
虹上泥印——设计师的眼睛:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng

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发表于 2008-1-15 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:新译文五篇发布

楼主博客是在下长期关注的博客,不过一直没啥合适的切入点,尝试了几次翻译工作,果然是很难。膜拜中,呵呵呵。以上几篇都写的很好,就是阅读比较麻烦....

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发表于 2008-1-16 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:新译文五篇发布

好贴就要顶
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